Obsidian CEO はシャドウランの復活を構想Fallout は人気だが…
ポッドキャストでの Tom Caswell とのインタビュー中、Obsidian の CEO である Feargus Urquhart は、Fallout 以外の Xbox IP でどのようなことに取り組みたいかを尋ねられました。 『Fallout: New Vegas』や『アウター・ワールド』の制作で知られるこのスタジオは現在、『Avowed』や『アウター・ワールド 2』などのプロジェクトで多忙を極めているが、アーカート氏は『シャドウラン』がぜひ探索してみたいシリーズであることを明らかにした。
「シャドウランが大好きです。とてもクールだと思います」とアーカート氏は述べ、同社の買収直後に Microsoft IP のリストを要求したと付け加えた。最近追加された Activision とその広範なカタログにより、彼らが取り組むことができる潜在的なプロジェクトのリストが増加しました。それにもかかわらず、アーカート氏は特に 1 つの IP に焦点を当てました。 「もし私を 1 人に絞るとしたら、そうです、シャドウランがその 1 人です」と彼は述べた。
center>Obsidian Entertainment は、既存のシリーズ内で魅力的な続編を作成することで、ゲーム業界でユニークなニッチを確立します。彼らがアルファ プロトコルとアウター ワールドでオリジナルの世界を作成する能力を証明していることは間違いありませんが、彼らの遺産は名声のある RPG シリーズと深く絡み合っています。 『Star Wars Knights of the Old Republic II』や『NeverWinter Nights 2』から『Fallout: New Vegas』や『Dungeon Siege III』まで、Obsidian は既存の世界を拡張する才能を一貫して実証してきました。
2011 年の Joystiq のインタビューでは、次のように述べています。アーカート氏は、続編に対するスタジオの親和性についての洞察を提供しました。「RPG には、世界を追加し続けることができるため、続編がたくさんあります。新しいストーリーを思いつき続けることができます。その観点からすると、次のことができるのは素晴らしいことだと思います」たとえ続編であっても、他の人の世界に遊びに行くことができるので、これらを作成してください。」
アーカートとオブシディアンがシャドウランの世界をどのように拡張することを構想しているかはまだ不透明です。しかし、もしスタジオがライセンスを確保できれば、RPG のファンは自分たちの最愛の世界が信頼できるの手に渡ることになるので安心できます。 CEO 自身もこのテーブルトーク RPG の長年のファンであることを告白しました。「私はこの本が最初に発売されたときに購入しました。おそらく 5 つ のエディションのうち 4 つを所有しています。」
シャドウランに行きましたか?
Harebrained Schemes は近年、いくつかの Shadowrun ゲームを開発しています。しかしファンは新しいオリジナルのエントリーを心待ちにしています。最後のスタンドアロン シャドウラン ゲームであるシャドウラン: 香港は 2015 年にリリースされました。以前のタイトルのリマスター バージョンは 2022 年に Xbox、PlayStation、PC 向けにコンパイルされましたが、新鮮なシャドウラン エクスペリエンスを求めるコミュニティの要望は変わりません。