Obsidian 執行長預計Shadowrun Revived Fallout 會很受歡迎,但...
在Tom Caswell 的播客採訪中,Obsidian 的執行長Feargus厄克特被問到他想開發哪些非《異塵餘生》Xbox IP。工作室以《異塵餘生:新維加斯》和《天外世界》而聞名,目前正忙於《Avowed》和《天外世界2》等項目,但厄克特明確表示,《暗影狂奔》是他很想探索的一個系列。
「我喜歡《Shadowrun》。我認為它超級酷,」厄克特表示,並補充說,他在微軟收購該公司後不久就請求了一份微軟 IP 清單。隨著最近動視暴雪及其廣泛目錄的加入,他們可以從事的潛在項目清單也隨之增加。儘管如此,厄克特還是特別專注於一項 IP。 「如果你必須讓我選一個,是的,Shadowrun 就是那個,」他說。
center>Obsidian Entertainment 已經雕刻了一個透過在現有系列中打造引人注目的續作,在遊戲產業中獨特利基市場。雖然他們毫無疑問地證明了自己透過《阿爾法協議》和《天外世界》創造原創世界的能力,但他們的遺產與著名的 RPG 系列深深交織在一起。從《星際大戰:舊共和國武士 II》和《無冬之夜 2》到《異塵餘生:新維加斯》和《地城圍攻 III》,黑曜石一直展現出擴展現有宇宙的天賦。
在2011 年接受Joystiq 採訪時,厄克特對工作室對續作的喜愛程度提出了見解:「角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為世界增添內容。你可以不斷地來我認為從這個角度來看,即使是續集,能夠製作這些故事也是很棒的,因為你可以在別人的世界中玩耍。暗影狂奔》的宇宙仍充滿不確定性。然而,如果工作室能夠獲得許可,角色扮演遊戲的粉絲們就可以放心,他們心愛的世界將掌握在
值得信賴的手中。執行長本人承認自己是這款桌上角色扮演遊戲的長期粉絲:「這本書剛出版時我就買了。我可能擁有五個版本中的四個。」 什麼發生過《暗影狂奔》嗎?
《Shadowrun》的歷史與其所處的賽博龐克奇幻世界一樣錯綜複雜。它於 1989 年作為一款桌上角色扮演遊戲誕生,此後衍生出眾多電玩改編版本。雖然在 FASA Corporation 關閉後,筆和紙的權利經歷了多次所有權變更,但電玩遊戲權利在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍然屬於微軟。
Harebrained Schemes 近年來開發了多款 Shadowrun 遊戲,但粉絲們卻熱切地等待著新的原創作品。最後一款獨立的《暗影狂奔》遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年發售。先前遊戲的重製版於 2022 年針對 Xbox、PlayStation 和 PC 進行了編譯,但社群對全新《暗影狂奔》體驗的渴望依然存在。