Trang chủ >  Tin tức >  Các nhà phát triển kêu gọi phần tiếp theo của nhượng quyền thương mại bị đánh giá thấp

Các nhà phát triển kêu gọi phần tiếp theo của nhượng quyền thương mại bị đánh giá thấp

Authore: AlexisCập nhật:Nov 09,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến một IP ít được biết đến hơn của Microsoft. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về lý do tại sao thương hiệu này lại thu hút được sự chú ý của studio RPG nổi tiếng.

Giám đốc điều hành Obsidian hình dung Shadowrun RevivedFallout rất phổ biến, nhưng…

Trong cuộc phỏng vấn với Tom Caswell trên podcast của anh ấy, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart, đã được hỏi rằng anh ấy muốn phát triển IP Xbox không phải Fallout nào. Studio, được biết đến với dự án Fallout: New Vegas và The Outer Worlds, hiện đang bận rộn với các dự án như Avowed và The Outer Worlds 2, nhưng Urquhart đã nói rõ rằng Shadowrun là một thương hiệu mà anh ấy muốn khám phá.

"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó thật tuyệt," Urquhart nói và nói thêm rằng ông đã yêu cầu danh sách IP của Microsoft ngay sau khi công ty mua lại. Với sự bổ sung gần đây của Activision và danh mục mở rộng của nó, danh sách các dự án tiềm năng mà họ có thể thực hiện đã tăng lên. Tuy nhiên, Urquhart đặc biệt chú trọng đến một IP. “Nếu bạn phải xác định tôi là ai thì đúng vậy, Shadowrun chính là người đó,” anh nói.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

center>

Obsidian Entertainment đã tạo ra một độc nhất tạo được chỗ đứng riêng trong ngành trò chơi bằng cách tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại hiện có. Mặc dù họ chắc chắn đã chứng minh được khả năng tạo ra thế giới nguyên bản với Alpha Protocol và The Outer Worlds, di sản của họ gắn bó sâu sắc với dòng game nhập vai danh tiếng. Từ tác phẩm Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục thể hiện tài năng mở rộng các vũ trụ hiện có.

Trong cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đưa ra những hiểu biết sâu sắc về mối quan tâm của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục bổ sung vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục nghĩ ra những câu chuyện mới. Tôi nghĩ từ góc độ đó, thật tuyệt khi có thể hãy làm những thứ này ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn sẽ được chơi ở thế giới của người khác."

Urquhart và Obsidian hình dung việc mở rộng vũ trụ Shadowrun như thế nào vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, nếu studio giành được giấy phép, những người hâm mộ game nhập vai có thể yên tâm rằng thế giới yêu quý của họ sẽ nằm trong tay đáng tin cậy. Bản thân vị CEO này cũng thú nhận là một fan lâu năm của thể loại game nhập vai trên máy tính bảng: "Tôi đã mua cuốn sách này khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi đã sở hữu bốn trong số năm ấn bản."

Gì vậy? Đã xảy ra với Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới giả tưởng cyberpunk mà nó sinh sống. Ra đời như một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Mặc dù quyền sử dụng giấy bút trải qua nhiều lần thay đổi quyền sở hữu sau khi FASA Corporation đóng cửa, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức chờ đợi một tác phẩm mới, độc đáo. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản làm lại của các tựa game trước đó đã được biên soạn cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm Shadowrun mới mẻ vẫn tồn tại.