まとめ
- ほとんどの現代のソウルボーンとは異なり、エルデンリングナイトリーグはゲーム内のメッセージングシステムを備えていません。
- fromsoftwareは、ゲームのデザインがプレイヤーがメッセージを読み書きしたり書いたりするのに十分な時間を与えていないため、この署名機能をNightreignで除外することを決定しました。
- それにもかかわらず、Nightreignは、Elden Ringの他の非同期機能の一部を保持および強化する予定です。
Elden Ring Nightreignには、Softwareのシニアが確認したように、プレイヤーが互いにメッセージを残す能力は含まれません。 Elden Ring Nightrignからこの象徴的な機能を省略する決定は、開発者による実用的な選択として説明されています。
FromSoftwareのゲームの特徴である事前に承認された単語からのメッセージを作成する機能は、プレーヤーのエンゲージメントを促進する重要な要素でした。他の人を導くために使用され、「先の隠れた道」の約束で誤解を招くか、ユーモラスな洞察を共有するかにかかわらず、このシステムはソウルボーンの経験に不可欠でした。
ただし、この愛されている機能は、エルデンリングナイトリーグで戻ってくることはありません。 1月3日のIGN日本との1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiは、ゲームのマルチプレイヤーと短いプレイセッションに焦点を当てており、非同期メッセージングシステムが非現実的になったと説明しました。彼は、エルデン・リング・ナイト・ナイト・リーグのプレイヤーが書かれたメモに関与する時間がないだろうと指摘した。
Nightreignは、Elden Ringの非同期機能のすべてを捨てていません
エルデンリングセッションは何時間も続くことがありますが、Softwareは、それぞれ約40分の短いバーストでNightreagnが再生されることを期待しています。このシフトは、より激しい合理化された体験を生み出し、ゲーム内のメッセージングシステムを削除する決定につながることを目的としています。
それにもかかわらず、NightreignはElden Ringの非同期要素のすべてを放棄しません。 Bloodstainメカニックなどの主要なコミュニティ機能は、機能強化とともに戻ってきます。プレイヤーは、他の人がどのように死んだかを見たり、幽霊を略奪したりして、コミュニティの相互作用の感覚を維持することができます。
fromsoftは、エルデンリングnightreignが「圧縮」されることを望んでいます
プレーヤーからプレイヤーへのメッセージの削除は、より強力でマルチプレイヤー中心のゲームとしてのElden Ring Nightreignに対するSostwareのビジョンと一致しています。ゲームの3日間の構造は、このビジョンの一部であり、IGN日本のインタビューで石崎が述べているように、多様性と最小限のダウンタイムで「圧縮RPG」を作成することを目指しています。
TGA 2024のエルデンリングナイトリーグのリリーストレーラーは、2025年のリリースターゲットを確認しましたが、FromSoftwareとBandai Namcoはまだより正確なリリースウィンドウを指定していません。