Speedrunningコミュニティは、興味をそそる技術現象に取り組んでいます。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるAlan Cecilは、販売された5,000万人近くのSNESユニットが1990年代に最初に製造されたときよりも優れている可能性があることを示唆することで議論を引き起こしました。この理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックゲームがこれらの老化コンソールでより速く走る可能性があることを示唆しています。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。 404メディアとのインタビューによると、公式の任天堂の仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されていることを示しています。ただし、愛好家は、実際のDSPレートは温度などの物理的条件に基づいて異なることを観察しており、コンソールがオーディオを処理する方法、その結果、ゲームの速度に影響します。
CecilはSNESの所有者にコンソールからのデータを記録するよう呼びかけ、彼が受け取った応答(140を超える)は、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を強調しています。 2007年に以前に記録された平均は約32,040Hzでしたが、最近の調査結果は32,076Hzへの増加を示しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、変化は観察された増加を完全に説明するほど重要ではありません。フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilは、143の応答に基づく平均DSPレートが現在32,076Hzであり、寒い状態から暖かい状態に8Hzの上昇があることを共有しました。ただし、ゲームへの正確な影響とこの現象の原因は不明のままです。
さらなる調査の必要性にもかかわらず、SNESが35周年に近づくにつれてゲームの音声をより速く処理している可能性があるという考えは、スピードランニングコミュニティの注目を集めています。理論的には、SPC700がより速くなると、負荷時間が短くなり、長年のリーダーボードレコードに影響を与える可能性があります。ただし、実際のゲーム速度への影響は簡単ではなく、最も重要な変更でさえ、Speedrunから1秒以内に削るだけかもしれません。コミュニティはこれらの意味を探求し始めたばかりであり、より多くの実験が必要ですが、コンセンサスは、プレイヤーが今のところほとんど心配していないということです。
CecilがSNESのパフォーマンスを駆り立てるものを深く掘り下げるにつれて、コンソールは30年までの期待に逆らっています。 SNESのレガシーの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。