Witcher 4 *에서 팬들은 주인공으로 Ciri로의 전환을 간절히 기대하고 있습니다. 특히 전투 역학 측면에서 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지에 대한 호기심을 불러 일으켰습니다. CD Projekt Red는 최근 팟 캐스트 에피소드에서 Ciri가 체인을 사용하여 괴물과 싸우는 게임 트레일러의 장면에 중점을두고 팟 캐스트 에피소드에서 이에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그녀의 전투 스타일을 구별하는 것은 유동성과 곡예입니다.
개발자들은 Ciri와 Geralt의 전투 방식의 차이점에 대해 자세히 설명했습니다.
우리가 체인을 볼 수있는이 장면이 있었는데,이 장면은 *The Witcher 1 *에 대한 찬사입니다. 그녀가 괴물의 머리를 잡고 땅에 묶을 때, 그녀는 또한 추가 플립을 수행합니다. Geralt가 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 정말 멋졌습니다.
그는 매우 ... 나는 그가 민첩하다고 말하지만, 그는 또한 매우 ... 그는 거의 '블록'처럼 느껴집니다. 그는 부피가 크고 무겁습니다. 그리고 그녀는 [Ciri]는 단지 ... 그녀는 [Geralt]에 비해 실제로 액체를 좋아합니다.
이 비교는 두 문자 사이의 중요한 대비를 강조합니다. Geralt의 전투 스타일은 힘과 정밀도에 중점을 두지 만 Ciri의 움직임은 속도, 역학 및 그녀의 시그니처 민첩성으로 특징 지어집니다. 곡예 기동을 실행하는 그녀의 능력은 게임 플레이에 대한 새로운 수준의 흥분을 소개하며, 그녀를보다 근거가 있고 스토아 인 제랄트와 구별합니다.
The Witcher 4 *의 Helm에서 Ciri를 사용하면 플레이어는 그녀의 독특한 성격과 능력을 반영하는 더 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 경험을 예상 할 수 있습니다. CD Projekt Red가 더 자세한 내용을 계속 공개함에 따라 게임의 흥분은 꾸준히 구축되고 있습니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. Ciri의 게임 플레이는 Geralt가 설정 한 높은 표준을 충족 할 것인가? 팬들은 기다렸다가보아야합니다!