전직 디아블로 및 디아블로 II 개발자들은 장르를 재정의하겠다는 야망을 품고 새로운 저예산 액션 RPG를 만들고 있습니다. 원래 Diablo 게임의 성공을 고려하면, 해당 타이틀의 주요 인물이 개발한 이 새로운 ARPG는 상당한 잠재력을 가지고 있습니다.
Phil Shenk, Peter Hu, Erich Schaefer가 설립한 독립 스튜디오인 Moon Beast Productions는 "기존 장르 디자인을 뛰어넘는" ARPG를 개발하기 위해 450만 달러의 자금을 확보했습니다. 디아블로 I 및 II 베테랑으로 구성된 이 팀은 핵 앤 슬래시 경험에 혁신을 가져오는 것을 목표로 합니다. 20년 동안 쌓아온 그들의 비전은 초기 디아블로 게임의 정의 요소를 떠올리게 하는 더욱 개방적이고 역동적인 ARPG를 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
게임에 대한 세부 정보는 아직 부족하지만 경험이 풍부한 개발자의 참여로 인해 이 게임이 선도적인 액션 RPG가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 고품질 ARPG로 포화된 시장에 진입하는 것은 어려울 것입니다. 예를 들어, 최근 Diablo IV의 "증오의 그릇" 확장팩의 성공은 기존의 강력한 팬층과 변화에 대한 잠재적인 저항을 강조합니다.
출시와 동시에 눈부신 성공을 거둔 Path of Exile 2와 같은 타이틀로 인해 경쟁 환경은 더욱 심화되었습니다. Path of Exile 2의 Steam 최대 동시 플레이어 수는 538,000명을 초과하여 플랫폼에서 가장 많이 플레이된 게임 상위 15위 안에 들었습니다. 이는 ARPG 시장에 신규 진입자가 직면한 중요한 장애물을 보여줍니다.