Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của các trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi các cá nhân đóng vai trò quan trọng trong các tựa game đó, có tiềm năng đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG sẽ "vượt qua thiết kế thể loại thông thường". Nhóm cựu chiến binh Diablo I và II này nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash. Tầm nhìn của họ, được trau dồi trong hơn hai thập kỷ, tập trung vào việc tạo ra một ARPG cởi mở và năng động hơn, gợi nhớ đến các yếu tố đặc trưng của các trò chơi Diablo thời kỳ đầu.
Mặc dù thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm cho thấy nó có thể trở thành một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường bão hòa với ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV đã làm nổi bật lượng người hâm mộ mạnh mẽ hiện có và khả năng chống lại sự thay đổi.
Bối cảnh cạnh tranh càng trở nên khốc liệt hơn bởi những tựa game như Path of Exile 2, tựa game đã đạt được thành công đáng kể khi phát hành. Số lượng người chơi đồng thời cao nhất của Path of Exile 2 trên Steam đã vượt quá 538.000, khiến nó nằm trong số 15 trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này. Điều này thể hiện rào cản đáng kể mà bất kỳ người mới tham gia thị trường ARPG nào cũng phải đối mặt.