Ehemalige Diablo- und Diablo II-Entwickler entwickeln ein neues Low-Budget-Action-Rollenspiel mit dem Ziel, das Genre neu zu definieren. Angesichts des Erfolgs der ursprünglichen Diablo-Spiele hat dieses neue ARPG, das von Personen entwickelt wurde, die maßgeblich an diesen Titeln beteiligt waren, erhebliches Potenzial.
Moon Beast Productions, ein unabhängiges Studio, das von Phil Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gegründet wurde, sicherte sich eine Finanzierung in Höhe von 4,5 Millionen US-Dollar für die Entwicklung eines ARPG, das „über das konventionelle Genre-Design hinausgeht“. Dieses Team aus Diablo I- und II-Veteranen hat sich zum Ziel gesetzt, das Hack-and-Slash-Erlebnis zu revolutionieren. Ihre über zwei Jahrzehnte kultivierte Vision konzentriert sich auf die Schaffung eines offeneren und dynamischeren ARPG, das auf die prägenden Elemente der frühen Diablo-Spiele zurückgreift.
Während Details über das Spiel noch spärlich sind, deutet die Einbeziehung sehr erfahrener Entwickler darauf hin, dass es sich zu einem führenden Action-Rollenspiel entwickeln könnte. Allerdings wird es eine Herausforderung sein, in einen mit hochwertigen ARPGs gesättigten Markt einzudringen. Der jüngste Erfolg der „Vessel of Hatred“-Erweiterung von Diablo IV unterstreicht beispielsweise die starke bestehende Fangemeinde und den potenziellen Widerstand gegen Veränderungen.
Die Wettbewerbslandschaft wird durch Titel wie Path of Exile 2, das bei seiner Veröffentlichung bemerkenswerte Erfolge erzielte, weiter verschärft. Die maximale gleichzeitige Spielerzahl von Path of Exile 2 auf Steam überstieg 538.000 und gehört damit zu den 15 meistgespielten Spielen der Plattform. Dies zeigt die erhebliche Hürde, vor der jeder Neueinsteiger auf dem ARPG-Markt steht.