ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ အဆိုပါ ခေါင်းစဉ်များတွင် ပါဝင်သူ တစ်ဦးချင်းစီမှ ဖန်တီးထားသည့် ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် "သမားရိုးကျ အမျိုးအစား ဒီဇိုင်းကို ကျော်လွန်မည့် ARPG ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ဤ Diablo I နှင့် II စစ်ပြန်များ၏အဖွဲ့သည် hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် ပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့သော ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး သွက်လက်သော ARPG ကို ဖန်တီးကာ အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သော developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ၎င်းသည် ဦးဆောင်လုပ်ဆောင်မှု RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ခိုင်မာသောရှိပြီးသား fanbase နှင့် ပြောင်းလဲရန်အလားအလာများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ထွက်ရှိပြီးနောက် ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သော Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်းကို ပိုမိုပြင်းထန်လာစေသည်။ Path of Exile 2 ၏ Steam တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် 538,000 ကျော်လွန်သွားပြီး ၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် ARPG စျေးကွက်တွင် ဝင်ရောက်သူအသစ်တိုင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကို သရုပ်ပြသည်။