월드 오브 워크래프트 11.1 패치로 인해 사냥꾼 직업이 크게 변경되었습니다. 애완동물은 전문화를 변경할 수 있지만, 명사수 사냥꾼은 애완동물을 완전히 잃었습니다. 이러한 변경 사항이 플레이어 피드백으로 인해 변경되지 않는다고 가정하면 월드 오브 워크래프트 사냥꾼들은 패치 11.1(아마도 2월)에서 이러한 변경 사항을 보게 될 것입니다.
최근 '월드 오브 워크래프트'는 11.1 패치를 통해 '지뢰 터널이 텅 비었다'고 발표했습니다. 이 콘텐츠 업데이트는 플레이어를 고블린 지하 수도로 안내합니다. 그곳에서 내부 전쟁의 이야기가 계속되며 광물 해방 습격 결정적인 전투에서 크롬 왕 갤리윅스와 그의 교활한 하수인과의 전투로 마무리됩니다.
여느 대규모 월드 오브 워크래프트 업데이트와 마찬가지로 11.1 패치에서는 수많은 직업 변경 사항이 적용되며, 이번에는 헌터에게 몇 가지 주요 변경 사항이 적용됩니다. 가장 중요한 변화는 사냥꾼이 마구간에 있는 모든 애완동물에 대해 세 가지 애완동물 전문화를 변경할 수 있다는 것입니다. 즉, 월드 오브 워크래프트 겨울맞이 축제의 환상 축제 순록과 같은 사냥꾼 애완동물은 교활하고 사납거나 강인해질 수 있으며, 플레이어는 자신이 좋아하는 애완동물과 원하는 전투 스타일을 자유롭게 조합할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트의 헌터 사양에도 큰 변화가 있습니다. 세 가지 전문화가 모두 조정되는 동안 사격술은 사격수 클래스의 정체성을 강화하기 위해 완전히 재작업되고 있습니다. 애완동물을 사용하는 대신 이 사냥꾼은 정찰매를 소환하여 대상을 표시하여 소유자로부터 추가 피해를 입게 합니다. Beastmaster 사냥꾼은 애완동물의 피해량과 크기가 증가하는 것을 보상하기 위해 두 마리가 아닌 한 마리의 애완동물만 데려오도록 선택할 수도 있습니다. 마지막으로, "무리의 리더" 영웅 특성이 재작업되어 사냥꾼이 전투에서 곰, 멧돼지, 용을 소환할 수 있게 됩니다.헌터 플레이어들은 현재 이러한 조정 사항에 대해 엇갈린 반응을 보이고 있습니다. Beastmaster Hunting의 애완동물 전문화 및 애완동물 옵션에 대한 변경 사항은 모든 플레이어에게 호평을 받았지만, Shooting Hunting의 변경 사항은 양극화되었습니다. 플레이어들은 스카우트 호크에 대한 블리자드의 의도를 이해하지만, 많은 사람들은 이 전문화의 애완동물을 제거하면 월드 오브 워크래프트에서 헌터 클래스의 정체성의 핵심 부분을 앗아갈 것이라고 생각합니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 무리의 리더가 곰, 멧돼지, 용을 사용해야 하는 것을 좋아하지 않으며 어떤 동물이 그들을 도울지 선택할 수 있는 것을 선호합니다.
그러나 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 내년 초 11.1 패치 PTR에서 이러한 조정 사항을 테스트할 수 있으므로, 사냥꾼들은 이러한 새로운 조정 사항이 무엇인지, 효과가 없는지에 대한 많은 피드백을 블리자드에 제공해야 합니다.
월드 오브 워크래프트 11.1 패치 헌터 변경 사항
- 이제 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 사냥꾼 애완동물의 전문화를 변경할 수 있습니다.
경력 변경
- 헌터
- 불타는 폭죽이 재설계되었습니다. 이제 폭죽의 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 소환된 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- 황야 치유가 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 증가합니다.
- No Complaint가 업데이트되었습니다. 이제 Misdirection의 재사용 대기시간도 5초 감소합니다.
- 희생의 포효는 명사수 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 치명타로부터 아군 대상을 보호하고 해당 대상에 대한 공격을 치명타로부터 보호하도록 지시합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 사격 전문화에 있을 때 위협은 이제 시야가 필요하지 않고 정찰 독수리를 사용하는 고유한 변형을 갖습니다.
- 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
- 비스트 아이는 이제 서바이벌 헌터와 비스트 킹 헌터만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해가 아닌 더 작은 피해 임계값을 기준으로 깨집니다.
- 희생의 외침, 황야 치유, 불평불만 툴팁이 전문화와 무관한 정보를 명사수에게 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.
- 영웅의 재능
- 나이트 레인저
- 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 그림자 화살을 시전할 때 트리거됩니다. 더 이상 자동으로 그림자 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 제공합니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 안정성입니다. 이 변경의 목표는 역병 불의 무작위성의 하한을 늘리면서 상한을 낮추는 것입니다. 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병 불 상황 중에 아무 일도 일어나지 않을 가능성을 줄이는 것입니다. .
- 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 그림자 화살을 시전할 때 트리거됩니다. 더 이상 자동으로 그림자 화살을 발사하지 않고 대신 치명타를 제공합니다.
- 무리의 리더
- 새로운 특성: 무리 지도자의 포효 - 30초마다 다음 명령으로 처치하면 곰, 용, 멧돼지의 도움을 받을 수 있습니다. 곰이 전장으로 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 지속적으로 높은 피해를 입힙니다. 당신의 드래곤은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 높은 피해를 주고 근처 적들에게 중간 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
- 새로운 특성: 무서운 부름 - 살상 명령은 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 팀 정신 - 무리 리더의 포효는 다음 명령 처치로 인해 50%의 추가 피해를 입히고 창 포인트를 추가로 생성합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 명령 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 첫 피해는 주변 대상 최대 8명의 독침을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 용의 분노 - 애완동물의 공격으로 용의 공격력 보너스가 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다. Command Kill/Wildfire Bomb을 시전하면 드래곤의 지속 시간이 1/2초씩 최대 10초까지 늘어납니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 추가 대상을 공격합니다. 야수 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 입히며 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 무자비 - 치명적인 사격으로 피해를 입으면 당신과 곰으로부터 20미터 내에 있는 모든 활성 애완동물이 격노하여 대상에게 뛰어올라 공격하게 됩니다.
- 새로운 특성: 거북이 껍질 보호 - 체력이 40% 미만일 때 거북이의 도움을 소환하여 받는 피해를 6초 동안 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 미끄러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 앞서 돌진 - 맹렬한 분노/협조 공격을 시전하면 야수의 도움을 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 찬스의 짐승
- 끝없는 사냥
- 엄호 사격
- 무리 몰아내기
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 습격
- 늑대가 포효한다
- 클러스터 레이드
- 클러스터 조정
- 흩어지는 먹잇감
- 무자비한 사냥
- 악랄한 사냥
- 폭격
- 센티넬
- 달빛폭풍 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달빛 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
- 달빛 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 달빛 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
- 달빛 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
- 달빛 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 Moonstrike의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 달의 폭풍이 발사 준비가 되면 이제 개인 자원 표시에 후광이 표시됩니다.
- 이제 달빛 폭풍이 대상을 매우 느리게 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다.또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 향상시키려고 노력했습니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 추적하도록 허용하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
- 나이트 레인저
- 야수왕 사냥
- 개발자 메모: Beastmaster Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 광포한 베기 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효과의 야수 베기를 얻습니다.
- 새로운 특성: 독이 묻은 가시 - 가시 발사로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 비스트마스터 클래스 기능에 대한 우리의 비전은 동물 동반자와 관련이 있지만, 단일 애완동물 비스트마스터를 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 통해 약간의 출력 손실만으로 이를 즐길 수 있을 것입니다. .게임 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 크게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독침 피해량이 50% 증가했습니다.
- 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 일제 사격 집중 비용이 40(기존 60)으로 감소했습니다.
- Apex Predator는 이제 명령 처치 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 사냥꾼 먹이의 추가 치명타 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 20%(기존 30%)로 감소했습니다.
- 무서운 짐승의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 무서운 짐승이 소환되면 대상에게 뛰어들 것입니다.
- Dire Fury는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목걸이를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 바실리스크 목걸이
- 베놈 바이트
- 사격수렵
- 개발자 노트: 광산 터널에 들어가는 부분이 비워졌습니다. 저희는 사격술의 전문적인 기능을 재구상하고 외로운 늑대와 같은 대규모 전문화에 대한 몇 가지 마찰점을 해결하고자 합니다. 광산 터널이 비워지고, 슈팅 헌터는 펫 기능을 상실하고 게임 공간과는 다른 전투에 추가된 독특한 독수리 펫으로 대체되었지만, 앞으로도 독특한 방식으로 전투에서 여러분을 지원할 것입니다.
- 새로운 스킬: 하운드의 외침 - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포화상태가 되어 더 이상 10분 동안 하운드의 부름 또는 유사한 효과의 혜택을 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
- 새로운 지속 효과: 프레데터 - 정밀 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
- 개발자 노트: 슈팅헌터는 펫의 상실로 인해 크리티컬 데미지가 상실되어, 정밀사격으로 크리티컬 데미지를 적용할 수 있는 기능을 복원합니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 정밀 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 애완동물 소환 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
- 새로운 특성: 히드라 형태 - 정밀 사격, 신속 사격, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 적중하여 피해의 40%를 입힙니다. 영리한 촬영으로 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가했습니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 정밀 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과를 얻습니다.
- 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격 피해가 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 해당 적들은 다음 신비한 사격이나 다중 사격으로 인해 30%의 추가 피해를 입게 됩니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정확한 폭발 - 폭발 사격 시전이 유선형을 얻습니다. 정밀 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 표적 - 스카우트 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하여 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 총 뽑기 - 이제 총을 장전하면 정밀 사격의 공격력이 15% 증가합니다.
- 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정밀성 - 스카우트 마크의 정밀 사격 피해 보너스가 5/10% 증가했습니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율성으로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격은 이제 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 깃털 분노 - 정확하게 사격하면 정찰 독수리가 광란 상태에 빠지게 되어 즉시 대상에게 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이 탄약 - 사격이 이제 치명타 피해량을 2%만큼 증가시키고 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
- 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사 및 연사 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.정밀 사격으로 인한 피해로 인해 발리의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 바람 떨림 - 정확한 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 정밀 사격 시전 시 50% 확률로 정밀 사격 스택이 추가로 쌓입니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 피해 보너스가 중첩됩니다. 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 스택이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정밀함 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 5/10% 증가했습니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소환 및 길찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 두 번 클릭 - 정밀 사격을 시전하면 두 번 클릭이 가능해 다음 정밀 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사 시전 중에 100% 추가 탄약이 발사됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효율성이 50%만큼 감소했습니다.
- 새로운 특성: 킬러 마크 - 정찰 마크가 이제 정밀 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소했습니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 메모: 헤드샷은 상당한 회전 무게를 지닙니다. Marksman은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 능력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- 합리화가 업데이트되었습니다. 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 향상됩니다. 능률화: 다음 정밀 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2겹까지 쌓을 수 있습니다.
- 정밀 사격의 이름이 변경되고 업데이트되었습니다. 정밀 사격을 사용하면 다음 신비한 사격 또는 다발 사격이 100%의 추가 피해를 주며 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 인해 정밀 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 재설계되어 치명타 확률이 10% 증가하고 15초 동안 치명타 피해량이 증가합니다. 정밀 사격, 신속 사격의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- 블레이드 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 맞았을 때만 트리거됩니다(이전에는 Smart Shot을 소모하거나 치명타를 받았을 때였습니다).
- 컨트롤러가 업데이트되었습니다. 스카우트 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
- 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해량을 20% 증가시킵니다.그리고 전반적인 상황을 제어하는 선택 노드입니다.
- 탄막이 업데이트되었습니다. 속사 피해가 정밀 사격 피해량을 2% 증가시켜 15초 동안 지속되며 최대 15회 중첩됩니다. 새로운 오버레이는 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효율성이 50%만큼 감소했습니다.
- 케이던스가 업데이트되었습니다. 속사 채널을 사용하면 자동 발사 간격이 1초 감소하여 12초 동안 지속됩니다.
- 섹터 스트라이크의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
- 정밀 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 정밀 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
- 래피드 파이어는 이제 사격당 집중 포인트 2점(기존 1점)을 부여합니다.
- 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 스테디샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
- Small Game Hunter는 이제 폭발 사격의 피해량을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
- 고슴도치의 효율성은 이제 Solid Shot의 기본입니다(이전에는 특성이었습니다).
- 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
- 이제 속사의 재사용 대기시간이 재설정될 때 서지 샷이 올바르게 강조 표시됩니다.
- 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 더욱 명확하게 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 정확한 촬영
- 중탄약
- 히드라 바이트
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 레거시
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
- 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
- 래피드 파이어 발리
- 준비
- 스네이크 스토커 트릭
- 집중
- 전술적 장전
- 100히트
- 비명을 지르는 화살
- 생존 사냥
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 대체로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 많은 인지 부하를 가지고 있습니다. Survival Hunter의 회전 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 Slaughter 및 Flanking Strike에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 미묘한 차이가 있지만 언제든지 둘 다 사용할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 누락되는 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
- 개발자 노트: 기존 팩 리더의 무리 처치 메커니즘과 결합된 서바이벌 헌터의 출혈 효과의 폭발적인 위력이 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 사양 트리로 확장하여 어느 정도 전문화할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 팩 리더 재작업 후에도 깊이가 손실되지 않습니다.
- 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 12초 동안 측면 공격의 공격력이 15% 증가하고 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 큰 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격의 무자비한 일격 피해는 20주년 업데이트 슬로터의 무자비한 일격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 명령 처치 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소했습니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 이제 측면 공격과 도살이 선택 노드에 위치합니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어
- 헌터
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 둔화를 추가로 20% 증가시킵니다.
- 야수왕 사냥
- Dire Beast: Basilisk가 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
- 사격수렵
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중 이동 중에 정밀 사격을 시전할 수 있으며, 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 스텝인(사격사냥 전용)
- 저격수 사격
- 정밀한 사격 실력
- 와일드 킹덤
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