Rumah >  Berita >  Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify

Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify

Authore: ElijahKemas kini:Jan 18,2025

Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify

"Bahagian BFG" Mick Gordon Mencapai 100 Juta Strim Spotify, Menjelaskan Kesan Berkekalan Doom

Lagu heavy metal "BFG Division" daripada but semula Doom 2016 telah mencapai pencapaian yang luar biasa: 100 juta strim di Spotify. Pencapaian ini menyerlahkan populariti berkekalan francais Doom dan bakat luar biasa komposer Mick Gordon. Lagu itu, elemen penting dalam urutan aksi permainan yang sengit, telah mengukuhkan kedudukannya dalam landskap muzik permainan.

Siri Doom memegang kedudukan penting dalam sejarah permainan. Permainan asal merevolusikan penembak orang pertama pada tahun 90-an, mewujudkan banyak konvensyen genre yang masih berleluasa hari ini. Kejayaan berterusannya bukan sahaja disebabkan oleh permainan pantasnya tetapi juga oleh runut bunyi ikoniknya yang diselitkan logam berat.

Sumbangan Mick Gordon kepada runut bunyi reboot Doom 2016 tidak dapat dinafikan. Pengumumannya tentang "Bahagian BFG" yang melebihi 100 juta aliran Spotify menggariskan kesan ini. Tweet perayaan itu mempamerkan sepanduk yang menonjolkan nombor penstriman yang mengagumkan.

Doom's Legacy dan Gordon's Broader Influence

Karya Gordon di Doom merangkumi pelbagai lagu heavy metal yang tidak dapat dilupakan yang disegerakkan dengan sempurna dengan aksi kegilaan permainan. Dia seterusnya menyumbang kepada identiti muzik francais itu dengan mengarang untuk Doom Eternal.

Bakat gubahannya melangkaui Doom, merangkumi penembak orang pertama yang terkenal. Kreditnya termasuk tajuk Bethesda seperti Wolfenstein 2: The New Colossus (dibangunkan oleh id Software) dan juga menerokai Bethesda, yang dipaparkan dalam runut bunyi untuk Borderlands 3.

Walaupun sumbangannya yang besar kepada francais Doom, Gordon tidak akan mengarang untuk Doom: The Dark Ages akan datang. Dia menyebut perbezaan kreatif dan cabaran pengeluaran yang dihadapi semasa Doom Eternal sebagai sebab untuk keputusannya, menyatakan kebimbangan tentang kualiti produk akhir yang tidak memenuhi piawaiannya.