Дом >  Новости >  Песня из видеоигры превысила 100 миллионов прослушиваний на Spotify

Песня из видеоигры превысила 100 миллионов прослушиваний на Spotify

Authore: ElijahОбновлять:Jan 18,2025

Песня из видеоигры превысила 100 миллионов прослушиваний на Spotify

Краткое содержание

  • Композиция «BFG Division» из игры Doom 2016 года достигла 100 миллионов прослушиваний на Spotify, что является важной вехой для композитора Мика Гордона.
  • Doom оставил прочное наследие в мире жанр FPS, и его саундтрек, вдохновленный металлом, остается культовый.
  • Работа Мика Гордона выходит за рамки Doom и охватывает другие франшизы шутеров от первого лица, такие как Wolfenstein и Borderlands.

Песня из саундтрека к перезапуску Doom 2016 года недавно превысила отметку в 100 экземпляров. миллионов прослушиваний в приложении потоковой передачи музыки Spotify, что стало огромной вехой для игры и ее композитора Мика Гордона. Песня, о которой идет речь, — это хэви-метал «BFG Division» из официального саундтрека игры, один из основных треков, который звучит во многих боевых действиях Doom.

Серия Doom имеет прочное наследие в игровом мире. , поскольку первая игра произвела революцию в шутерах от первого лица в 1990-х годах и заложила основу для многих геймеров, знакомых с этим жанром сегодня, благодаря его дизайну уровней и игровому циклу. Непреходящая популярность сериала, вероятно, обусловлена ​​не только динамичным игровым процессом, но и отличным саундтреком в стиле хэви-метал, который также стал культовым среди геймеров и любителей поп-культуры в целом.

Композитор Перезапуск Doom от Bethesda в 2016 году, Мик Гордон, недавно сделал популярность серии еще более очевидной после того, как поделился твитом, в котором говорится, что его песня «BFG Division» из игры превзошла 100 миллионов прослушиваний на Spotify. Пост состоял из баннера, сообщающего о количестве прослушиваний песни на сервисе, с серией смайлов, по-видимому, отмечающих большое число.

Цифры потокового вещания трека Doom 2016 доказывают непреходящее наследие сериала

Работа Гордона над Doom включает в себя множество самых знаковых треков игры, многие из которых представляют собой отдельные хэви-металлические треки, предназначенные для сопровождать динамичный игровой процесс, который представлен любителям игрового процесса. Гордон даже вернулся, чтобы сочинить музыку для Doom Eternal несколько лет спустя, добавив еще больше в свой репертуар музыки, вдохновленной металлом, которая стала основным продуктом серии.

На самом деле, карьера Гордона как композитора охватила несколько лет. многочисленные франшизы шутеров от первого лица, включая другие игры, выпущенные Bethesda, такие как Wolfenstein 2: The New Colossus, созданный тем же разработчиком, id Software. Однако его работа вышла и за пределы Bethesda: некоторые из его треков появились в саундтреке к Borderlands 3 в рамках Gearbox и 2K, а также в различных других проектах.

Несмотря на знаковый характер своей работы над франшизой Doom, Гордон, как сообщается, не собирается возвращаться, чтобы сочинять треки для предстоящего Doom: The Dark Ages, учитывая его опыт работы над предыдущим продолжением. По словам Гордона, его работе над Doom Eternal препятствовали корпоративные правила и внутренние проблемы разработки, из-за чего он почувствовал, что качество его обычной работы не соответствует качеству, и заставил его отказаться от участия в работе над сиквелом.