Zespół MercurySteam, składający się z byłych członków z Rebel Act Studios, wprowadza bogate dziedzictwo ich najnowszego projektu, Blades of Fire. Ich poprzednie prace nad kultowym klasykiem Classic: Blade of Darkness, wydane w 2001 roku, są szczególnie godne uwagi ze względu na przełomowy system bojowy, który pozwolił graczom rozłożyć wrogów, dodając do rozgrywki warstwę brutalnego realizmu. To innowacyjne podejście stanowiło główne źródło inspiracji dla nowego przedsięwzięcia Mercurysteam.
Rozwijając ostrza pożaru, zespół szukał również współczesnych gier przygodowych dla wpływów. W szczególności czerpali z filmowej walki i bogato szczegółowych środowisk Boga Wojny ponownie wykonanego przez Santa Monica Studio. Ich celem jest połączenie akcji o wysokiej oktanowej z głębokimi mechanikami RPG w celu zapewnienia urzekającego i wciągającego doświadczenia dla graczy.
Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, skrupulatnie dostosowując aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. To dostosowanie pozwala graczom dostosować swoją broń do ich unikalnego stylu walki, dodając osobistą akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach ognia koncentruje się wokół wojownika Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej z mocą, aby przekształcić metal do kamienia. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 różnych rodzajów wroga, z których każdy wymagał dostosowanej strategii do pokonania.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r., Obiecując zapewnić ekscytujące wrażenia fanom akcji i gier przygodowych.