Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các thành viên cũ của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ, Blades of Fire. Công việc trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness, được phát hành năm 2001, đặc biệt đáng chú ý với hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi làm mất đi kẻ thù, thêm một lớp hiện thực tàn bạo vào lối chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này đã phục vụ như một nguồn cảm hứng chính cho liên doanh mới của Mercurysteam.
Trong việc phát triển Blades of Fire, nhóm nghiên cứu cũng đã tìm đến các trò chơi phiêu lưu hành động đương đại để có ảnh hưởng. Cụ thể, họ đã rút ra từ chiến đấu điện ảnh và môi trường chi tiết phong phú của Thần chiến tranh khởi động lại do Santa Monica Studio chế tạo. Mục tiêu của họ là hợp nhất hành động có chỉ số octan cao với cơ chế RPG sâu để mang lại trải nghiệm quyến rũ và nhập vai cho người chơi.
Một đặc điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi có thể tạo ra lưỡi dao của riêng mình, điều chỉnh tỉ mỉ các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Tùy chỉnh này cho phép các game thủ điều chỉnh vũ khí của họ phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về lưỡi của các trung tâm lửa xung quanh chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược phù hợp để vượt qua.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm ly kỳ cho người hâm mộ hành động và trò chơi phiêu lưu.