Команда MercurySteam, состоящая из бывших членов Studios Act Studios Rebel, привносит богатое наследие в свой последний проект, Blades of Fire. Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness, выпущенная в 2001 году, особенно известна своей революционной боевой системой, которая позволила игрокам расчленять врагов, добавив в игровой процесс слой жестокого реализма. Этот инновационный подход послужил основным источником вдохновения для нового предприятия Mercurysteam.
В разработке лезвий огня команда также рассмотрела современные игры-приключенческие игры для влияния. В частности, они вытащили из кинематографического боя и богато детализированной среды перезагрузки God of War, созданной в Санта -Монике. Их цель состоит в том, чтобы объединить высокооктановые действия с глубокой механикой RPG, чтобы обеспечить увлекательный и захватывающий опыт для игроков.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее инновационная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, тщательно корректируя такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта настройка позволяет геймерам адаптировать свое оружие в соответствии с их уникальным боевым стилем, добавляя индивидуальный подход к игровому процессу.
Повествование о лезвиях пожарных центров вокруг воина Арана де Лира, который отправляется в опасное путешествие против хитрой королевы с силой трансглатировать металл в камень. На протяжении всего своего поиска Аран столкнется с 50 различными типами врага, каждый из которых требует адаптированной стратегии для преодоления.
22 мая 2025 года Blades of Fire запустит на ПК (Epic Games Store), серии Xbox и PS5, пообещав предоставить захватывающий опыт для поклонников боевиков и приключенческих игр.