Mercurysteam的团队由Rebel Act Studios的前成员组成,为他们的最新项目《刀片》(Blades of Fire)带来了丰富的遗产。他们以前在经典遣散的作品:2001年发行的《黑暗之刃》(Blade of Darkness)以其开创性的战斗系统尤其引人注目,该系统使玩家能够肢解敌人,在游戏玩法中增加了一层残酷的现实主义。这种创新的方法已成为Mercurysteam新事业的灵感来源。
在开发火刀片时,该团队还研究了当代行动冒险游戏的影响力。具体来说,他们从电影《战斗》和《战神》的详细环境中汲取了汲取灵感,由圣莫尼卡工作室重新启动。他们的目标是将高辛烷值动作与深度RPG机制融合在一起,为玩家提供迷人和沉浸式的体验。
刀片的杰出特征是其创新的武器制作系统。玩家可以锻造自己的刀片,精心调整长度,重量,耐用性和平衡等方面。这种自定义使游戏玩家可以调整其武器以适合其独特的战斗风格,从而为游戏玩法增添个人风格。
战士阿兰·德里拉(Aran de Lira)周围的消防刀片的叙述,他踏上了危险的旅程,反对一个狡猾的女王,并有能力将金属变成石头。在他的整个追求中,Aran将遇到50种不同的敌人类型,每种敌人都需要量身定制的战略来克服。
Fire的刀片定于2025年5月22日在PC(Epic Games Store),Xbox系列和PS5上发射,他们有望为动作和冒险游戏的粉丝提供激动人心的体验。