A equipe da Mercurysteam, composta por ex -membros da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu mais recente projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre a severância clássica cult: Blade of Darkness, lançada em 2001, é particularmente notável por seu sistema de combate inovador que permitia aos jogadores desmembrar inimigos, adicionando uma camada de realismo brutal à jogabilidade. Essa abordagem inovadora serviu como uma fonte primária de inspiração para o novo empreendimento da Mercurysteam.
Ao desenvolver lâminas de fogo, a equipe também procurou a influência de jogos de ação e aventura contemporânea. Especificamente, eles se retiraram do combate cinematográfico e ambientes ricamente detalhados da reinicialização do deus da guerra, criada pelo estúdio de Santa Monica. Seu objetivo é fundir a ação de alta octanagem com a profunda mecânica de RPG para oferecer uma experiência cativante e imersiva para os jogadores.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, ajustando meticulosamente aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Essa personalização permite que os jogadores adaptem suas armas para se adequar ao seu estilo de combate exclusivo, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transmutar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma estratégia personalizada para superar.
Blades of Fire deve ser lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo oferecer uma experiência emocionante aos fãs de ação e jogos de aventura.