Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

Authore: MadisonAktualizacja:Mar 19,2025

Przybyła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania baza graczy wybucha z frustracji. Mechanik handlowy, już skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze bardziej negatywny odbiór z powodu nieoczekiwanie wysokich wymagań.

Media społecznościowe rozpaliły się skargami na temat nadmiernych wymagań i ograniczeń. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, sama liczba pozycji potrzebnych do każdego handlu została początkowo zasłonięta przez niejasne stwierdzenie: „Pozycje należy spożywać, aby handlować”.

W przeciwieństwie do otwierania pakietów przypominających lub za pomocą Wonder Cick, handel wymaga dwóch wyraźnych elementów eksploatacyjnych. Po pierwsze, gracze potrzebują Trade Stamina, która z czasem regeneruje się lub można ją kupić z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).

Tokeny handlowe: źródło rywalizacji

Prawdziwy zamieszanie koncentruje się jednak wokół tokenów handlowych. Są one obowiązkowe do handlu dowolną kartą 3 diamentów lub wyższą. Handel 3 -diamentową kartą wymaga 120 tokenów, karta 1 gwiazdka potrzebuje 400, a 4 diament (ex Pokémon) wymaga aż 500.

Jedynym sposobem na pozyskanie tokenów handlowych jest zasadniczo odrzucenie kart z kolekcji. Kursy walut są mocno wypaczone przeciwko graczowi: 3 diamentowa karta daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdek 100, karta z 4 diamentami 125, 2 -gwiazdkowa karta 300, 3 -gwiazdkowa karta wciągająca 300 i karta złota koronna 1500. Karty dolnej rzadkości są w tym celu bezwartościowe.

System ten oznacza, że ​​gracze muszą poświęcić wiele cennych kart, aby wymienić nawet jedną kartę wysokiej jakości. Na przykład handel jednym ex Pokémon wymaga sprzedaży pięciu, a pojedyncza karta korony (najrzadsza) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów dla trzech transakcji ex Pokémon. Nawet sprzedaż 3 -gwiazdkowej karty sztuki wciągającej - kluczowy punkt sprzedaży samej gry - nie zapewnia wystarczającej ilości tokenów, aby wymienić 1 -gwiazdkową kartę lub 4 diamentową kartę.

Wizerunek pokazujący koszty tokena handlowego

„Monumentalna porażka”

Wątki Reddit są przepełnione gniewnymi postami, a wielu graczy nazywa aktualizację „zniewagą”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażką”. Jeden gracz, Hurtbowler, poprzysiągł przestać wydawać pieniądze na grę, a ich post zdobył ponad 1000 śledzonych. Sentyment jest powszechny: system handlu jest uważany za zbyt pracochłonny i szkodliwy dla zdolności społeczności do łączenia się. 15-sekundowy czas wymiany tokenów jeszcze bardziej pogarsza frustrację.

Wielu uważa, że ​​system handlu ma na celu zwiększenie przychodów. Ponieważ gra, która już szacuje się, że zarobiła 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, ograniczenia dotyczące handlu kartami o wyższej prawości wydają się zaprojektować, aby zachęcić graczy do zakupu większej liczby paczek. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Niemożność handlu wieloma kopiami tej samej karty bez posiadania co najmniej trzech dodaje kolejnej warstwy frustracji do już skrytykowanego systemu. Wysokie koszty i ograniczone metody uzyskiwania tokenów handlowych są powszechnie potępione jako niezrównoważone i drapieżne.

Cisza Creatures Inc.

Creatures Inc. milczał na temat przeważającej negatywnej opinii, pomimo rozwiązania wstępnych obaw w zeszłym tygodniu z obietnicą zebrania informacji zwrotnych od gracza. IGN skontaktował się z programistą w celu uzyskania komentarza, ale w toku jest odpowiedź.

Niektórzy gracze sugerują dodanie tokenów handlowych, ponieważ nagrody misji mogą złagodzić problemy. Jednak biorąc pod uwagę obecną strukturę nagrody, która sprzyja handlu wytrzymałością i podobnymi przedmiotami, wydaje się to mało prawdopodobne.

Uruchomienie tego źle otrzymanego mechanika handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji Diamond i Pearl, która wprowadzi bardzo oczekiwane Pokémon takie jak Dialga i Palkia. Negatywne odbiór jest znaczącą niepowodzeniem dla gry.