ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ จาก Obsidian
ผู้กำกับของ Avowed ดูเหมือนจะขยายตัวในโลกที่เธอสร้างขึ้น
การขยายหรือภาคต่อ?
การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Avowed ได้รับความพึงพอใจทั้ง Microsoft และ Obsidian ด้วยตัวเลขยอดขายที่แข็งแกร่ง ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการทำงานต่อไปในเกมและโลก เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่แข็งแกร่งของการขยายตัวในอนาคตและแม้แต่ภาคต่อ
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed ไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลง Patel พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงกระบวนการที่ยุ่งเหยิง แต่ให้รางวัลในที่สุด
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft และการประกาศในปี 2020 ของเกมมีการตัดคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
Patel อธิบายถึงความท้าทายในการจัดการทีมขนาดใหญ่: "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวมตัวกันแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การนำของเธอทีมมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างการเล่าเรื่องและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเพื่อเปิดโซนเพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมเหล่านั้น
เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian Eyes A Pillars of Eternity Tactics
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ย้อนกลับไปในสปอตไลท์ด้วยการยอมรับว่าออบดิเนียนกำลังสำรวจความเป็นไปได้ของ เสาหลักของเกมนิรันดร์นิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักของนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอ
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ในตำแหน่งที่มีกลวิธีนิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้มาสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของ Eternity III แต่คาดการณ์งบประมาณที่ใกล้เคียงกับ Gate III ของ Baldur ($ 100 ล้าน) ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก Pillars of Eternity II: งบประมาณของ Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดและอัปเดตให้ตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!