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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Authore: George업데이트:Mar 18,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. Obsidian의 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은 그녀가 만든 세상을 확장하려고합니다.

확장 또는 속편?

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Avowed의 성공적인 출시는 강력한 판매 수치 덕분에 Microsoft와 Obsidian을 기쁘게 생각합니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임과 세계에서 계속 일하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 미래의 확장 가능성과 심지어 속편의 가능성을 시사합니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 개발 여행에는 장애물과 변화가 없었습니다. Patel은 지저분하지만 궁극적으로 보람있는 과정에 대해 공개적으로 논의했습니다.

이 프로젝트는 2018 년에 시작되었습니다. Obsidian이 Fallout : New VegasEternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. Microsoft의 인수와 게임의 2020 발표에 이어 멀티 플레이어 기능을 포함한 몇 가지 기능이 줄어들 었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.

Patel은 대규모 팀을 관리 해야하는 과제를 설명했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 세우면 매우 작은 팀으로 그렇게 할 것입니다." 그녀의 리더십 하에이 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 중점을 두어 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 환경을 향상 시켰습니다.

Patel은 그 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥

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Avowed 덕분에 Eternity Franchise의 기둥이 다시 주목을 받고 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, 영원의 기둥영원의 기둥 II : Deadfire 감독 Josh Sawyer는 스튜디오의 관심을 공개했습니다.

소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 범위를 정의 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 기둥 에 대한 관심을 나타내 었으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 여전히 Eternity III의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있지만 Baldur 's Gate III (1 억 달러) 예산에 더 가까운 예산을 구상했다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!