Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. Obsidian의 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Avowed의 감독은 그녀가 만든 세상을 확장하려고합니다.
확장 또는 속편?
Avowed의 성공적인 출시는 강력한 판매 수치 덕분에 Microsoft와 Obsidian을 기쁘게 생각합니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임과 세계에서 계속 일하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 미래의 확장 가능성과 심지어 속편의 가능성을 시사합니다.
Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다
Avowed의 개발 여행에는 장애물과 변화가 없었습니다. Patel은 지저분하지만 궁극적으로 보람있는 과정에 대해 공개적으로 논의했습니다.
이 프로젝트는 2018 년에 시작되었습니다. Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. Microsoft의 인수와 게임의 2020 발표에 이어 멀티 플레이어 기능을 포함한 몇 가지 기능이 줄어들 었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.
Patel은 대규모 팀을 관리 해야하는 과제를 설명했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 세우면 매우 작은 팀으로 그렇게 할 것입니다." 그녀의 리더십 하에이 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 중점을 두어 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 환경을 향상 시켰습니다.
Patel은 그 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥
Avowed 덕분에 Eternity Franchise의 기둥이 다시 주목을 받고 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, 영원의 기둥 과 영원의 기둥 II : Deadfire 감독 Josh Sawyer는 스튜디오의 관심을 공개했습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 범위를 정의 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 기둥 에 대한 관심을 나타내 었으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소여는 여전히 Eternity III의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있지만 Baldur 's Gate III (1 억 달러) 의 예산에 더 가까운 예산을 구상했다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!