Bahay >  Balita >  Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Authore: SebastianUpdate:Mar 18,2025

Inilibing sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik, kahit na bittersweet, balita tungkol sa pabula ng mga laro sa palaruan. Ang isang bihirang gameplay glimpse ay ipinahayag, ngunit sa kasamaang palad, sinamahan ng isang pagkaantala. Sa una ay natapos para sa taong ito, ang paglabas ng Fable ay itinulak ngayon sa 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay bihirang maligayang pagdating, maaari silang mag -signal ng isang mas mayaman, mas pino na karanasan. Ang labis na oras na ito ay maaaring payagan ang mundo ng pabula na tunay na umunlad. Ngunit bakit maghintay nang walang imik? Ngayon ang perpektong pagkakataon upang muling bisitahin (o matuklasan!) Fable II, ang serye na 'High Point - isang tunay na natatangi at kakaibang kaakit -akit na RPG mula sa Lionhead Studios (2008).

Sa pamamagitan ng mga pamantayan ng RPG ngayon, ang Fable II ay hindi pangkaraniwan. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nitong 2008 (Fallout 3 at maagang pamagat ng Bioware 3D), ang pangitain nito ay isahan. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga RPG system nito ay kamangha -manghang naka -streamline. Ginagawa nitong hindi kapani -paniwalang naa -access, kahit na para sa mga bagong dating ng RPG.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang tanging makabuluhang stat; Kulang ang mga sandata at accessories na maihahambing na mga istatistika. Ang labanan, habang madalas, ay kasiya -siyang magaan ang loob, pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng masayang -maingay na kaguluhan sa spell). Kahit na ang kamatayan ay hindi pagkakasunud -sunod - nagreresulta sa isang menor de edad na parusa sa XP.

Ang Fable II ay ang perpektong punto ng pagpasok para sa mga bagong dating ng RPG. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis. Gayunman, ang Albion ng Fable II, ay nag -aalok ng mapapamahalaan, magkakaugnay na mga mapa. Maaari mong malayang galugarin, tinulungan ng iyong kasama sa kanin, pag -alis ng mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na higit sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, na gumagabay sa iyo sa mga linear na landas. Ito ay hindi isang mundo na idinisenyo para sa pagkuha ng tunay na nawala, ngunit para sa nakakaranas ng isang masigla, nakagaganyak na lipunan.

Si Albion, kahit na hindi geograpikong malawak bilang Morrowind o Infinity Engine Worlds, ay hindi dapat hatulan ng mga pamantayang iyon. Pinahahalagahan ng Fable II ang isang buhay, paghinga sa mundo. Isaalang -alang ito ng isang kamangha -manghang simulation ng lipunan, na katulad sa mga Sims.

imahe

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng isang kumplikado, organikong mekanismo. Ang mga mamamayan ay gumising, nagtatrabaho, at natutulog, kasama ang mga crier ng bayan na nagpapahayag ng pang -araw -araw na mga kaganapan. Ang bawat mamamayan ay nagtataglay ng isang natatanging pagkatao, na tumutugon sa iyong mga aksyon sa pamamagitan ng isang malawak na silid -aklatan ng mga kilos. Maaari mong alindog ang mga ito nang may kabaitan o itaboy ang mga ito nang may kalokohan. Ang Fable II ay mahusay na lumilikha ng mga reaktibo na NPC at isang tunay na buhay na lungsod, hindi katulad ng anumang iba pang laro.

Habang ang iyong pagkatao ay isang bayani, ang Fable II ay pinaka -nakakaengganyo kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Maaari kang bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, magtrabaho ng iba't ibang mga trabaho (kahoy na kahoy at panday ay nakakagulat na nakapapawi!), Woo NPCs, at kahit na magsimula ng isang pamilya. Ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, ngunit ang pangkalahatang epekto ay lubos na makatotohanang.

Ang isang mahusay na inilagay na umut-ot ay maaaring magpadala ng isang pub sa nakakatakot na pagtawa.

Ilang mga RPG ang nag -kopya nito. Maging ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa organikong romansa at merkado ng pag -aari ng Fable II. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nagbibigay ng isang katulad, kahit na mas makintab, karanasan. Nagtatampok ang detalyadong mundo ng mga reaktibo na NPC na naaalala ang iyong mga aksyon, reward na kabaitan o pagparusa ng kalokohan. Kung ang bagong pabula ay naglalayong parangalan ang mga ugat nito, dapat itong malaman mula sa buhay na buhay ng Red Dead Redemption 2, sa halip na gayahin ang kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop.

Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang katangi -tanging katatawanan ng British, nakakatawang satire, at isang di malilimutang cast ng mga character (tulad ng nakikita kasama sina Richard Ayoade at Matt King sa mga trailer). Crucially, dapat nilang mapanatili ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.

imahe

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead, ay palaging nabighani sa mabuting kumpara sa masamang dichotomy. Gayunman, ang Fable II, ay yumakap sa isang napakalaking pagpipilian ng binary - purihin ang mabuti o dalisay na kasamaan, na walang kulay -abo na lugar. Ang komedikong ekstremismo na ito ay maliwanag sa mga pakikipagsapalaran na nag -aalok ng matinding pagpipilian (i -save ang mga bata o sunugin silang buhay). Ang pamamaraang ito, habang simple kumpara sa mga modernong RPG, ay mahusay na gumagana. Ang reaktibo na mundo ng laro ay sumasalamin sa iyong mga pagpipilian, humuhubog sa iyong reputasyon. Ang binary moral system ng Fable II ay nagbibigay -daan para sa tunay na matinding playstyles, isang bagay na maraming mga modernong RPG na pakikibaka upang makamit.

Kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan na ito ay nananatiling makikita. Ang kamakailang footage ng gameplay, habang ipinapakita ang isang detalyadong mundo, ay hindi ganap na ihatid ang diwa ng pabula. Gayunpaman, ang mga sulyap ng isang siksik, buhay na buhay na lungsod ay nag -aalok ng pag -asa.

Ang bagong Albion na ito ay tila mas bukas kaysa sa mga nauna nito. Ang maikling pagbaril ng lungsod, na puno ng buhay, ay nagmumungkahi ng mga larong palaruan ay napanatili ang simulation ng lipunan ng Fable II. Sabik kong inaasahan ang pakikipag -ugnay sa mga mamamayan nito, mula sa mapaglarong mga kalokohan hanggang sa mga romantikong nakatagpo.

Ngunit ang lahat ng ito ay isang taon ang layo. Samantala, muling bisitahin ang Fable II. Ang kagandahan at natatanging mga katangian ay nagtatampok kung ano ang dapat mapanatili ng mga larong palaruan. Hindi namin kailangan ng isang pabula na reimagined bilang isang clone ng gate ng Witcher o Baldur. Kailangan namin ng pabula upang maging pabula - mga farts at lahat.