Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo một triết lý WADA "chỉ một", đặc trưng bởi một thái độ "giống như nó hoặc gộp nó" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc về sự hấp dẫn rộng rãi.
WADA lưu ý rằng Pre-persona 3, các cân nhắc thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa của công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "duy nhất" đã nhường chỗ cho "độc đáo & phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng truy cập rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại của thị trường, nhằm mục đích cho những trải nghiệm thân thiện với người dùng và hấp dẫn.Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa ra chất độc người chơi giết chết họ trong một gói đẹp." "Gói đẹp" đại diện cho thiết kế thời trang và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "Poison" là Atlus 'tiếp tục cam kết với những khoảnh khắc mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Cách tiếp cận "độc đáo & phổ quát" này, WADA khẳng định, sẽ củng cố các tiêu đề persona tương lai.