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Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

Authore: Gabriel更新:Jan 26,2025

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。 在此之前,Atlus以WADA術語“僅”為特征的哲學以“像它”或“將其結合起來”的態度進行操作。 WADA指出,Presera 3,市場考慮幾乎是公司文化中的禁忌。 但是,角色3轉移了Atlus的方法。 “隻有一個”策略讓位於“獨特和通用”,重點是用更廣泛的可訪問性創建原始內容。 本質上,Atlus開始優先考慮市場生存能力,旨在實現用戶友好且引人入勝的體驗。 wada使用了一個驚人的隱喻:“這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們一樣。” “漂亮的軟件包”代表了時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥”是Atlus繼續致力於強烈而令人驚訝的時刻的承諾。 Wada斷言,這種“獨特和普遍”的方法將支持未來的角色標題。