মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) বিনোদন শিল্পকে তার আন্তঃসংযুক্ত চলচ্চিত্র এবং টিভি শো দিয়ে বিপ্লব ঘটিয়েছে যা একসাথে একটি দুর্দান্ত, সম্মিলিত আখ্যান হিসাবে বুনে। যাইহোক, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি প্রতিটি গেমের নিজস্ব অনন্য গল্প বলার সাথে স্বাধীনভাবে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে না। তেমনিভাবে, মার্ভেল 1943: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের মতো আসন্ন শিরোনামগুলি একে অপরের সাথে কোনও বিবরণী সংযোগ নেই।
তবুও, একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) বিকাশের জন্য উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল যা গেমিং ওয়ার্ল্ডে এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। সুতরাং, কী এই আকর্ষণীয় ধারণাটি বিসর্জনের দিকে পরিচালিত করেছিল?
মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্সের উত্থান এবং পতন
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, দুজনেই এমজিইউ প্রকল্পের সাথে জড়িত ছিলেন, কেন এই উদ্যোগটি কার্যকর হয় নি সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল। সেরোপিয়ান, বুনির সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং হ্যালো এবং ডেসটিনি সম্পর্কিত তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, পরে ২০১২ সালে চলে যাওয়ার আগে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগকে পরিচালনা করেছিলেন। মার্ভেল গেমসের পাকা লেখক ইরভিন উল্লেখযোগ্যভাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশে অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন মার্ভেল গেমসের সাথে জড়িত থাকার প্রথম দিনগুলির কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই অস্তিত্ব ছিল। এটি সত্যই কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান বিশদভাবে বলেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, তবে এটি ডিজনির নির্বাহীদের কাছ থেকে প্রয়োজনীয় তহবিল সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "সেরোপিয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে ইনোভেটিভ হলো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) আমি বুঙ্গিতে মৌমাছিদের পছন্দ করেছিলেন, তিনি এমজিইউয়ের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
এমজিইউ ধারণার জটিলতা এর পতন হতে পারে, যেমনটি ইরভিন পরামর্শ দিয়েছেন। "তারপরেও, আমরা এটি বের করার চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকস থেকে আলাদা? সিনেমাগুলি থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল পেলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, চরিত্রের ক্রসওভারগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেমের মতো ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
আমরা ভবিষ্যতের দিকে তাকানোর সাথে সাথে প্রশ্নগুলি অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি সম্পর্কে দীর্ঘস্থায়ী। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্ব ভাগ করবে? আমরা কি স্পাইডার ম্যান বা এই গেমগুলির অন্যান্য চরিত্রগুলি ওলভারাইন একটি ক্যামিও তৈরি করতে পারি?
দুঃখের বিষয়, এমজিইউ একটি আকর্ষণীয় তবে অবাস্তব দৃষ্টিভঙ্গি হিসাবে রয়ে গেছে, ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি "কী" দৃশ্যাবলী। সম্ভবত, কিছু বিকল্প বাস্তবতায় এমজিইউ কী হতে পারে তার প্রমাণ হিসাবে সাফল্য লাভ করে।