Marvel Cinematic Universe (MCU) произвела революцию в индустрии развлечений своими взаимосвязанными фильмами и телешоу, которые объединяются в великий, сплоченный повествование. Тем не менее, видеоигры Marvel работают независимо, каждая игра рассказывает свою уникальную историю. Например, серия Spider-Man's Spider's Insomniac не разделяет вселенную с Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Аналогичным образом, предстоящие названия, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine и Blade Marvel не имеют повествовательных связей друг с другом.
Тем не менее, когда -то был амбициозный план в Disney по разработке игровой вселенной Marvel (MGU), которая отражала бы успех MCU в игровом мире. Итак, что привело к отказу от этой интригующей концепции?
Восстание и падение игровой вселенной Marvel
На четвертом подкасте занавеса, ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин, оба из которых были вовлечены в проект MGU, поделились пониманием того, почему эта инициатива не осуществилась. Серопиан, известный своим соучредителем Bungie и его работой над Halo и Destiny, позже управлял отделом видеоигр Диснея, прежде чем уйти в 2012 году. Ирвин, опытный писатель для Marvel Games, в частности, способствовал развитию мира и развитию персонажей в конкурентах Marvel.
Ирвин вспомнил о первых днях его участия в Marvel Games, заявив: «Когда я впервые начал работать над играми Marvel, была идея, что они собирались создать вселенную Marvel Gaming, которая собиралась существовать так же, как и MCU. Это никогда не произошло».
Серопиан уточнил, что MGU был его детищем, но не смог получить необходимое финансирование от руководителей Disney. «Когда я был в Диснее, это была моя инициатива:« Эй, давай свяжем эти игры ». Это был до-MCU,-объяснил Серопиан. «Но это не было финансироваться».
Ирвин, который ранее работал над инновационной игрой в альтернативной реальности Halo (ARG), я люблю пчел в Bungie, поделился своим видением MGU. «Это было так разочаровывает, потому что мы придумали все эти великие идеи о том, как это сделать», - сказал он. «И в тот момент я выходил из ARGS и думал:« Разве не было бы круто, если бы у нас были некоторые аспекты ARG? » Там будет место, где игроки могли бы пойти, что все игры затронули, и мы могли бы перемещать их туда -сюда из игры к игре.
Сложность концепции MGU, возможно, была ее падением, как предложил Ирвин. «Даже тогда мы пытались выяснить:« Если будет эта MGU, то, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы решаем, останется ли он последовательным? » И я думаю, что некоторые из этих вопросов стали достаточно сложными, что в Диснее были люди, которые не хотели иметь с ними дело », - пояснил он.
Интересно размышлять о том, что могло бы быть, если бы MGU получил необходимое финансирование. Возможно, игры «Человек-паук Insomniac» поделились бы вселенной с «Мстителями Мстителей» и «Мстителями» Marvel's Marvel и Marvel's Guardians of the Galaxy, в которых участвовали кроссоверы персонажа и кульминацию в грандиозном, похожем на эндшпиля.
Поскольку мы смотрим в будущее, вопросы задерживаются о игре Insomniac's Marvel's Rolverine. Будет ли он разделять ту же вселенную, что и Человек-паук Marvel? Можем ли мы увидеть, как Человек-паук или другие персонажи из этих игр делают камею в Росомахе?
К сожалению, MGU остается захватывающим, но нереализованным видением, сценарием «что если» в «Анналах истории видеоигр». Возможно, в какой -то альтернативной реальности MGU процветает как свидетельство того, что могло бы быть.