Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in de entertainmentindustrie met zijn onderling verbonden films en tv -programma's die samenweven tot een groot, samenhangend verhaal. Marvel -videogames werken echter onafhankelijk, waarbij elke game zijn eigen unieke verhaal vertelt. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac deelt geen universum met Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo hebben aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade geen verhalende verbindingen met elkaar.
Toch was er ooit een ambitieus plan bij Disney om een Marvel Gaming Universe (MGU) te ontwikkelen dat het succes van de MCU in de gamingwereld zou weerspiegelen. Dus, wat leidde tot het verlaten van dit intrigerende concept?
De opkomst en val van het Marvel Gaming -universum
Op de Fourth Curtain -podcast deelden gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, die beiden betrokken waren bij het MGU -project, inzichten in waarom dit initiatief niet tot bloei kwam. Seropian, bekend om mede-oprichter van Bungie en zijn werk over Halo en Destiny, beheerde later Disney's videogamedivisie voordat hij in 2012 vertrok. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, heeft met name bijgedragen aan de wereldbouw- en karakterontwikkeling in Marvel-rivalen.
Irvine herinnerde aan de vroege dagen aan zijn betrokkenheid bij Marvel -games en verklaarde: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er een idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU. Het gebeurde nooit echt."
Seropianus ging uit dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in de nodige financiering van Disney's leidinggevenden te waarborgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde Seropian uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die eerder had gewerkt aan de innovatieve Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen bij Bungie, deelde zijn visie op de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
De complexiteit van het MGU -concept kan de ondergang zijn geweest, zoals Irvine suggereerde. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Het is intrigerend om na te denken over wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU de nodige financiering had ontvangen. Misschien zouden de Spider-Man-spellen van Insomniac een universum hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met personage crossovers en culminerend in een groots, eindspelachtig evenement.
Terwijl we naar de toekomst kijken, blijven vragen hangen over het Wolverine -spel van Insomniac's Marvel. Zal het hetzelfde universum delen als Marvel's Spider-Man? Kunnen we zien dat Spider-Man of andere personages uit die spellen een cameo maken in Wolverine?
Helaas blijft de MGU een fascinerende maar niet -gerealiseerde visie, een "wat als" scenario in de annalen van de geschiedenis van videogames. Misschien, in een alternatieve realiteit, gedijt de MGU als een bewijs van wat had kunnen zijn.