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Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

Authore: SebastianAktualisieren:Mar 18,2025

Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Gameplay -Blick wurde enthüllt, aber leider von einer Verzögerung begleitet. Die Veröffentlichung von Fable wird zunächst für dieses Jahr auf 2026 vorangetrieben.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, können sie eine reichhaltigere, raffiniertere Erfahrung signalisieren. Diese zusätzliche Zeit könnte es Fables Welt ermöglichen, wirklich zu gedeihen. Aber warum untätig warten? Jetzt ist die perfekte Gelegenheit, den Höhepunkt der Serie zu überdenken (oder zu entdecken!) Fable II - ein wirklich einzigartiges und seltsam faszinierendes RPG von Lionhead Studios (2008).

Nach heutigen RPG -Standards ist Fable II ungewöhnlich. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (Fallout 3 und Early Biowerare 3D -Titel) ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und Nebenquests sind die RPG -Systeme bemerkenswert optimiert. Dies macht es unglaublich zugänglich, selbst für RPG -Neuankömmlinge.

Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind der einzige signifikante Status; Rüstung und Zubehör fehlen vergleichbare Statistiken. Der Kampf ist zwar häufig, aber herrlich unbeschwert und durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber) verbessert. Sogar der Tod ist belanglos - was zu einer geringfügigen XP -Strafe zurückzuführen ist.

Fabel II ist der perfekte Einstiegspunkt für RPG -Neuankömmlinge. Im Jahr 2008 hätte sich Oblivions große Welt überwältigend gefühlt. Albion von Fable II bot jedoch überschaubare, miteinander verbundene Karten. Sie können frei erforschen, unterstützt von Ihrem Hundebegleiter und entdecken versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren. Dies schafft ein Gefühl von Skalierung und Abenteuer, das die tatsächliche Größe des Spiels übertrifft. Albions Geographie ist etwas restriktiv und führt Sie auf linearen Wegen. Es ist keine Welt, die wirklich verloren geht, sondern um eine lebendige, geschäftige Gesellschaft zu erleben.

Albion sollte zwar nicht so geografisch expansiv wie Morrowind oder BioWare's Infinity Engine Worlds, nicht nach diesen Standards beurteilt werden. Fabel II priorisiert eine lebendige, atmende Welt. Betrachten Sie es als eine bemerkenswerte gesellschaftliche Simulation, ähnlich wie die Sims.

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Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox

Albion arbeitet wie ein komplexer organischer Mechanismus. Die Bürger wachen, arbeiten und schlafen, wobei Stadtkriers tägliche Veranstaltungen ankündigen. Jeder Bürger besitzt eine einzigartige Persönlichkeit und reagiert auf Ihre Handlungen durch eine umfangreiche Bibliothek von Gesten. Sie können sie mit Freundlichkeit bezaubern oder mit Unhöflichkeit abstellen. Fable II schafft meisterhaft reaktive NPCs und eine wirklich lebendige Stadt, im Gegensatz zu jedem anderen Spiel.

Während Ihr Charakter ein Held ist, ist Fable II am engagiertesten, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können Immobilien kaufen und verwalten, verschiedene Jobs arbeiten (Holzschnitzerei und Schmiede sind überraschend beruhigend!), WOO NPCS und sogar eine Familie gründen. Die einzelnen Elemente fühlen sich künstlich an, aber der Gesamteffekt ist bemerkenswert realistisch.

Ein gut platzierter Furz könnte eine Kneipe in das aufregende Lachen versetzen.

Nur wenige RPGs haben dies wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt den organischen Romanzen und den Immobilienmarkt von Fable II. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch eine ähnliche, wenn auch polierte Erfahrung. Die detaillierte Welt zeigt reaktive NPCs, die sich an Ihre Handlungen erinnern, Freundlichkeit belohnen oder Unhöflichkeit bestrafen. Wenn die neue Fabel ihre Wurzeln ehren will, sollte sie aus der lebenden Welt von Red Dead Redemption 2 lernen, anstatt die aktuellen, von Tabletops inspirierten RPGs nachzuahmen.

Spielplatzspiele müssen auch Fables einzigartiger britischer Humor, witzige Satire und eine denkwürdige Besetzung von Charakteren (wie bei Richard Ayoade und Matt King in Trailern) beibehalten. Entscheidend ist, dass sie Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse beibehalten müssen.

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Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, Lionheads Gründer, war immer fasziniert von der guten gegen bösen Dichotomie. Fable II umfasst jedoch eine krasse binäre Wahl - pure gut oder reines Übel ohne Grauzone. Dieser komödiantische Extremismus zeigt sich in Quests, die extreme Entscheidungen bieten (Kinder retten oder lebendig verbrennen). Dieser Ansatz im Vergleich zu modernen RPGs ist zwar simpel, funktioniert aber hervorragend. Die reaktive Welt des Spiels spiegelt Ihre Entscheidungen wider und prägt Ihren Ruf. Das binäre moralische System von Fable II ermöglicht wirklich extreme Spielstile, was viele moderne RPGs kämpfen.

Ob Spielplatzspiele diese Essenz erfassen werden, bleibt abzuwarten. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial vermittelte beim Präsentieren einer detaillierten Welt den Geist der Fabel nicht vollständig. Die Einblicke in eine dichte, lebhafte Stadt bieten jedoch Hoffnung.

Dieses neue Albion scheint weitaus offener zu sein als seine Vorgänger. Die kurze Stadtrolle, voller Leben, schlägt vor, dass Playground Games die gesellschaftliche Simulation von Fable II bewahrt hat. Ich erwarte mit Spannung, mit seinen Bürgern zu interagieren, von spielerischen Streikstoffen bis hin zu romantischen Begegnungen.

Aber all das ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit besuchen Sie die Fabel II. Sein Charme und die einzigartigen Qualitäten belegen, welche Spielplatzspiele bewahren müssen. Wir brauchen keine Fabel, die als Witcher oder Baldur's Gate -Klon neu interpretiert wird. Wir brauchen Fabel, um fabel zu sein - farts und alles.