FromSoftware ha ascendido a la vanguardia del desarrollo de RPG de acción, elaborando viajes inolvidables a través de mundos sombríos y oscuros llenos de terror y asombro. Si bien su nivel innovador y diseño de tradiciones no tienen paralelo, su legado duradero probablemente siempre será sus jefes: adversarios increíblemente desafiantes y a menudo horribles que ponen a prueba sus habilidades hasta sus límites absolutos.
Para su último juego, *Elden Ring Nightreign *, FromSoftware se está duplicando en los encuentros del jefe. Este juego cooperativo inspirado en Roguelike está solo centrado en el combate, y cada juego presentan a los jugadores batallas de jefes cada vez más difíciles. Como reveló el primer trailer, algunas caras familiares de la serie * Dark Souls * están regresando, incluido el formidable rey sin nombre.
Esta no es una lista de los * jefes * más duros *. Esta es una lista de los * mejores * jefes * en el historial de FromSoftware. Para determinar lo mejor, consideramos batallas en los títulos "Soulsborne" de FromSoftware: *Elden Ring *, *Bloodborne *, *Sekiro *, *Demon's Souls *, y la trilogía *Souls Dark Souls *. Evaluamos no solo el desafío sino también todos los aspectos de la pelea: música, escenario, complejidad mecánica, importancia de la tradición y más. Lo que sigue son nuestros 25 favoritos, juzgados en estos criterios.
Esta no es una lista de los jefes más difíciles. Esta es una lista de los * mejores * jefes * en el historial de FromSoftware.
25. Viejo monje (almas del demonio)

Conceptualmente, * Demon's Souls ' * Old Monk es un ejemplo brillante del enfoque de FromSoftware para las invasiones multijugador PVP. En lugar de un jefe estándar controlado por la IA, el viejo monje puede ser controlado por otro jugador. Si bien la dificultad varía en función de la habilidad del jugador, efectivamente te recuerda que los jugadores enemigos pueden aparecer en cualquier momento, incluso durante una pelea de jefes.
24. Old Hero (Souls Demon)

Si bien muchos de los jefes de * Demon’s Souls * han sido superados por más tarde, diseños más refinados, sus encuentros de estilo de rompecabezas siguen siendo destacados. El viejo héroe ejemplifica esto; Un antiguo guerrero alto, brillante y poderoso que es ciego. Sus ataques son indiscriminados, pero su ceguera hace que la evasión sea relativamente simple. Sin embargo, él puede escucharte, transformando la lucha en una experiencia sigilosa. No es difícil, seguir un patrón de escabullirse, sorprender y esperar a que se reinicie. A pesar de su simplicidad, Old Hero es único en la historia de FromSoftware, presagiando jefes más tarde como * Elden Ring * Rennala y * Sekiro's * Pleging Screen Monkeys.
23. Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Corona del Rey hundido)

Los dragones a menudo son jefes formidables en los juegos de Fromsoftware, pero los primeros dragones se encuentran en * Dark Souls * y * Demon's Souls * se sintieron más como prototipos. * Dark Souls 2's* Sinh, el dragón dormido, marca un punto de inflexión. Esta pelea increíblemente difícil, ambientada dentro de una caverna venenosa y acompañada de música altísima, estableció el estándar épico y aterrador para futuros encuentros de dragones.
22. Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne)

Yarnham está lleno de horrores Lovecraftianos, pero ninguno incorpora * los * temas de terror cósmicos de Bloodborne * como Ebrietas. Una masa de tentáculos, crecimientos y alas, es la criatura adorada por la Iglesia curativa y la fuente de la Ministerio de Blood, lo que la hace central en la narrativa del juego. Si bien no es tan aterradora como sugiere su historia de fondo, su lucha es temáticamente rica; Sus lágrimas de ataque más devastadores abren el cosmos, y su sangre inflige frenesí, un efecto de estado que te vuelve loco lentamente. Es puro horror lovecraftiano.
21. Fume Knight (Dark Souls 2)

Podría decirse que * la pelea más dura de Dark Souls 2, The Fume Knight combina velocidad y potencia. Él deglia doble armas, usando una espada larga para ataques rápidos y una gran espada para daños fuertes. Más tarde los combina en una palabra de llamas gigante. Si bien su dificultad es notable, también es increíblemente divertido de pelear. Los duelos de FromSoftware generalmente te enfrentan a un oponente rápido o pesado, pero el Caballero Fume combina magistralmente ambos estilos.
20. Bayle el temor (anillo de elden: sombra del erdtree)

Bayle the Dread es memorable por sí solo, siendo uno de los jefes más duros en un DLC desafiante. Sin embargo, lo que realmente lo eleva es la presencia del aliado NPC, Igon. Su intenso odio por Bayle, expresado antes y durante la pelea, agrega otra capa de emoción a este encuentro ya emocionante con un monstruoso dragón.
19. Padre Gascoigne (Bloodborne)

Cada juego de Software tiene un jefe temprano que prueba su comprensión de la mecánica. * El padre de Bloodborne* Gascoigne es posiblemente el mejor ejemplo. Los ataques sin sentido son castigados, lo que requiere que los jugadores aprendan la conciencia ambiental, la agresión controlada y el arma parada, habilidades cruciales para futuros encuentros.
18. Starscourge Radahn (anillo de elden)

* Elden Ring* está lleno de espectáculo, pero pocos encuentros coinciden con la escala de Starscourge Radahn y su vasto campo de batalla. La capacidad de la pelea para convocar a numerosos compañeros de NPC se suma a la sensación épica, por lo que es un encuentro verdaderamente memorable e inventivo.
17. Gran lobo gris Sif (Souls Dark)

Los juegos de FromSoftware a menudo son melancólicos, pero pocos momentos son tan resonantes emocionalmente como luchar contra el gran Sif Grey Wolf. La fiel compañera de Arrorias, protegiendo su tumba, evoca un poderoso sentido de la atmósfera y la historia, dejando una impresión duradera.
16. Maliketh, The Black Blade (anillo de elden)

Maliketh es posiblemente uno de los jefes más agresivamente diseñados en la historia de las almas. Sus ataques implacables y múltiples fases crean una pelea de alta intensidad que sigue siendo increíblemente memorable.
15. bailarín del valle boreal (Souls Dark 3)

El bailarín del valle boreal es visualmente impresionante y mecánicamente único. Sus ataques impredecibles y sus animaciones inusualmente cronometradas mantienen a los jugadores constantemente alerta, lo que lo convierte en una pelea desafiante y memorable.
14. Genichiro Ashina (Sekiro)

El primer encuentro con Genichiro Ashina, ubicado en un campo de Reed iluminado por la luna, es memorable a pesar de su corta duración. La revancha posterior sobre el castillo de Ashina es un duelo épico que prueba su dominio de la mecánica de parada y desviación de Sekiro.
13. Owl (padre) (Sekiro)

Fighting Owl, el padre de Wolf, es un encuentro físico y emocionalmente desafiante. Los ataques agresivos de Owl, los dispositivos letales y la capacidad de teletransportar hacen que este sea una de las peleas de jefes más difíciles y memorables de Sekiro.
Mención de honor: Blinded Core 6
Si bien esta lista se centra en los juegos "Soulsborne" de FromSoftware, * Blinded Core 6: Fires of Rubicon * merece reconocimiento. Se destacan tres jefes: AA P07 Balteus, un desafiante guardián; IA-02: Ice Worm, una batalla cinematográfica que utiliza NPC aliados; e IB-01: CEL 240, con su segunda fase dramática y de ritmo rápido.

12. Alma de Cinder (Dark Souls 3)

El alma de Cinder encarna la esencia de *Souls Osck *. Como jefe final, esta amalgama de Lords of Cinder lucha con estilos impredecibles, que culminó en una segunda fase que recrea los ataques de Gwyn, el jefe final de las *almas oscuras *original, lo que lo convierte en una conclusión adecuada y nostálgica.
11. Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)

La hermana Friede es una brutal prueba de resistencia trifásica, posiblemente la más castigadora de la serie * Dark Souls *. Su incesante agresión, combinada con la incorporación de la segunda fase del padre Ariandel, es una pelea inolvidable e increíblemente desafiante.
10. Huérfano de Kos (Bloodborne: los viejos cazadores)

Huérfano de Kos es * Bloodborne * el enemigo más infame. Este jefe terriblemente rápido utiliza combos y armamento orgánicos impredecibles, lo que lo convierte en un encuentro verdaderamente de pesadilla.
9. Malenia, cuchilla de Miquella (anillo de elden)

La malenia se ha convertido en un fenómeno cultural. Esta pelea de dos fases increíblemente desafiante, con su icónico baile de aves acuáticas, es visualmente espectacular y profundamente arraigada en la tradición * de * Elden Ring.
8. Guardian Ape (Sekiro)

The Guardian Ape es comedicamente grotesco, usando pedos y heces como ataques. Sin embargo, su segunda fase impactante, donde se reanimia después de ser decapitado, es un giro brillante e inesperado.
7. Knight Artorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss)

Arturias es una figura trágica con una pelea de jefes desafiante y estimulante. Sus rápidos ataques y combos complicados hacen que la derrota sea un logro significativo.
6. Rey sin nombre (Souls Dark Souls 3)

El rey sin nombre es un ejemplo perfecto de un jefe de * Souls * Dark *. Su desafiante pero justa pelea, dividida en dos fases (un monte de dragón y un duelo en tierra), es visualmente impresionante y musicalmente inolvidable.
5. Dragon Slayer Ornstein y Smough (Dark Souls)

Ornstein y Smough establecieron la plantilla de pelea de dos contra uno. Su dificultad y mecánico único de uno absorben el poder del otro después de la muerte hacen de este un encuentro legendario e influyente.
4. Ludwig, el maldito/santa cuchilla (Bloodborne: los viejos cazadores)

Ludwig es posiblemente el jefe * de Bloodborne * más complejo. Su conjunto de movimientos en constante evolución y sus ataques implacables requieren que los jugadores dominen el estilo de combate agresivo del juego.
3. Slave Knight Gael (Dark Souls 3: La ciudad anillada)

La pelea de Slave Knight Gael se siente realmente épica. Sus dos fases, un cuerpo a cuerpo brutal y un ataque a distancia, y su conexión con la narrativa general * Souls Dark Souls * hacen que esta sea una conclusión trascendental e inolvidable.
2. Lady Maria de la Totilla de reloj astral (Bloodborne: The Old Hunters)

Lady Maria es un duelo técnicamente magistral. Sus ataques rápidos, el uso de espadas gemelas y una pistola, y las poderosas habilidades de sangre crean una lucha muy intensa y memorable.
1. Isshin, el santo de la espada (Sekiro)

Isshin, el santo de la espada, encarna el sistema de combate refinado * Sekiro *. Esta batalla de cuatro fases, que combina el juego de espadas, el juego de armas y los ataques de rayos, es una representación perfecta del combate único y estimulante del juego, lo que lo convierte en la mejor pelea de jefes de FromSoftware.
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