Assassin's Creed Shadows: una campaña principal de 30-40 horas espera
El próximo Assassin's Creed Shadows promete una experiencia de campaña principal sustancial, registrando aproximadamente 30-40 horas de juego. Esto se reveló durante un reciente evento de exhibición en Kyoto, donde el director creativo Jonathan Dumont compartió ideas sobre el desarrollo del juego. Dumont también destacó el contenido lateral extenso, estimando más de 80 horas adicionales para los finalistas. Además de la emoción, el equipo está considerando activamente un nuevo modo de juego+, una característica notablemente ausente de Assassin's Creed Valhalla y muy solicitado por los fanáticos.
Más allá de la campaña central, AC Shadows cuenta con un mundo dinámico con cambios estacionales realistas y efectos meteorológicos, nuevas mecánicas de juego y un escondite significativamente ampliado y personalizable. La narrativa del juego también contribuirá a la historia de Animus general, preparando el escenario para las futuras entregas de Assassin's Creed.
Un asesino inspirado en japonés Credo
Dumont enfatizó la ambición de larga data del equipo de crear un juego de Creed de Assassin con sede en Japón. Explicó que las capacidades tecnológicas para representar con precisión los entornos naturales de Japón, junto con una narrativa convincente, finalmente hicieron realidad esta visión. El juego se inspira en las obras clásicas japonesas como 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi y Kurosawa, al tiempo que conserva la identidad Core Assassin's Creed. El equipo reconoce el discurso en línea que rodea el juego, particularmente en relación con la representación de Yasuke, y tiene como objetivo abordar las críticas constructivas.
El escondite: su base de operaciones personalizable
Una reciente inmersión profunda en el escondite del juego, ubicado en la aislada provincia de Izumi Settsu, reveló un nivel de personalización sin precedentes. Los jugadores tendrán un acre de tierra entero para personalizar, colocar edificios, caminos e incluso flora y fauna locales. El director asociado de sistemas, Dany, describió la ambición de esta característica, destacando que los jugadores de la libertad tendrán que crear su propia base única de operaciones. Las opciones de personalización se desbloquearán progresivamente a lo largo del juego, lo que refleja el viaje del jugador.
El escondite también albergará un elenco diverso de personajes, cada uno con sus propias historias e interacciones. La colocación de edificios influye en las que estos personajes pasan su tiempo, creando un diálogo dinámico y un sentido de comunidad. Esta elección de diseño fomenta el desarrollo del personaje y agrega una capa de profundidad a la experiencia del jugador.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.