刺客信條陰影:30-40小時的主要運動等待
即將到來的刺客信條陰影有望獲得大量的主要競選經驗,大約在30-40個小時的遊戲玩法中。這是在京都最近舉行的一次展示活動中揭示的,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了對遊戲發展的見解。杜蒙(Dumont)還強調了廣泛的側面內容,估計了完成主義者的80多小時。除了興奮之外,該團隊正在積極考慮一種新的遊戲+模式,這是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)所缺少的功能,並且受到球迷的高度要求。
除了核心活動之外,AC Shadows還擁有一個充滿活力的世界,具有逼真的季節性變化和天氣影響,新的遊戲機制以及可顯著擴展和可定制的藏身處。遊戲的敘述還將有助於整理的Animus故事情節,為未來的刺客信條分期奠定了基礎。
日本風格的刺客信條
杜蒙(Dumont)強調了該團隊長期以來創建一個基於日本的刺客信條遊戲的野心。他解釋說,準確描繪日本自然環境的技術能力,再加上引人入勝的敘述,最終使這一願景成為現實。該遊戲從經典的日本電影中汲取了靈感,例如13種刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)和黑澤瓦(Kurosawa)的作品,同時保留了核心刺客的信條身份。該團隊承認圍繞遊戲的在線話語,尤其是關於Yasuke的刻畫,旨在解決建設性的批評。
藏身處:您可自定義的操作基礎
最近深入研究了位於僻靜的Izumi Settsu省的遊戲藏身處,揭示了空前的定制水平。玩家將擁有整個土地,可以個性化,放置建築物,道路,甚至是當地的動植物。系統副主任丹尼(Dany)描述了此功能的野心,強調了自由參與者將不得不創建自己獨特的運營基礎。定制選項將在整個遊戲中逐步解鎖,以反映玩家的旅程。
藏身處還將容納各種各樣的角色,每個角色都有自己的背景故事和互動。建築物的放置會影響這些角色花費時間,創造動態的對話和社區意識的影響。這種設計選擇促進了角色發展,並為玩家的體驗增添了深度。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。