Assassin's Creed Shadows:30〜40時間のメインキャンペーンが待っています
今後のアサシンクリードシャドウズは、約30〜40時間のゲームプレイでクロックするかなりのメインキャンペーンエクスペリエンスを約束します。これは、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンがゲームの開発に関する洞察を共有した京都での最近のショーケースイベントで明らかにされました。 Dumontはまた、大規模なサイドコンテンツを強調し、完了者の80時間以上をさらに推定しました。興奮に加えて、チームは新しいゲーム+モードを積極的に検討しています。これは、アサシンのクリードヴァルハラに特に存在しない機能であり、ファンから非常に要求されています。
コアキャンペーンを超えて、AC Shadowsは、現実的な季節の変化と天気効果、新しいゲームプレイメカニック、そして大幅に拡張され、カスタマイズ可能な隠れ家を備えたダイナミックな世界を誇っています。ゲームの物語はまた、包括的なアニムスのストーリーラインに貢献し、将来の暗殺者の信条の分割払いの舞台を設定します。
日本風の暗殺者の信条
Dumontは、日本を拠点とする暗殺者の信条ゲームを作成するというチームの長年の野望を強調しました。彼は、魅力的な物語と相まって、日本の自然環境を正確に描写する技術的能力が最終的にこのビジョンを実現したと説明しました。このゲームは、コアアサシンの信条のアイデンティティを保持しながら、 13人の暗殺者、セキガハラ、 Zatoichi 、Kurosawaの作品などの古典的な日本映画からインスピレーションを得ています。チームは、特にYasukeの描写に関して、ゲームを取り巻くオンライン談話を認め、建設的な批判に対処することを目指しています。
隠れ家:カスタマイズ可能な操作ベース
人里離れた明野setSu州にあるゲームの隠れ家に最近掘り下げられたため、前例のないレベルのカスタマイズが明らかになりました。プレイヤーは、建物、経路、さらには地元の動植物を置くために、1エーカーの土地を持っています。 Systems Associate Director Danyは、この機能の野望について説明し、自由のプレイヤーが独自のオペレーションベースを作成する必要があることを強調しています。カスタマイズオプションは、プレイヤーの旅を反映して、ゲーム全体で徐々にロック解除されます。
隠れ家には、キャラクターの多様なキャストもあり、それぞれに独自のバックストーリーと相互作用があります。建物の配置は、これらのキャラクターが時間を費やしている場所に影響を与え、ダイナミックな対話とコミュニティの感覚を作り出します。このデザインの選択は、キャラクターの開発を促進し、プレイヤーの体験に深みの層を追加します。
Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの2025年3月20日にリリースされる予定です。