Concord: una hoja de ruta al éxito: estrategias de contenido y juego posterior al lanzamiento presentado
Con el lanzamiento de Concord el 23 de agosto acercándose rápidamente, Sony y Firewalk Studios han revelado detalles sobre el contenido posterior al lanzamiento del juego y el juego estratégico. Este artículo resume las actualizaciones clave y ofrece información sobre la optimización de su experiencia de Concord.
Hoja de ruta de contenido de Concord: más allá del día de lanzamiento
Lanzamiento el 23 de agosto para PS5 y PC, Concord recibirá actualizaciones continuas a partir del primer día. El director del juego, Ryan Ellis, enfatiza que el lanzamiento es simplemente el comienzo de un viaje, prometiendo un apoyo continuo y un crecimiento junto con la comunidad de jugadores.
A diferencia de muchos tiradores de héroes que dependen de los pases de batalla, Concord prioriza una experiencia base gratificante. Firewalk Studios explica su decisión de renunciar a un pase de batalla, afirmar que su enfoque es hacer que el juego principal sea gratificante a través de la progresión del personaje y los logros en el juego, proporcionando recompensas significativas sin el aspecto de monetización de un pase de batalla.
Temporada 1: The Tempest - Llegando en octubre
#### Nuevo Fregunner y mapa en la temporada 1
La primera actualización importante de Concord, Temporada 1: The Tempest, se lanza en octubre, introduciendo un nuevo personaje de Freegunner jugable, un mapa fresco, variantes adicionales de Freevunner y una gama de recompensas cosméticas. Las viñetas cinematográficas semanales enriquecerán la narrativa que rodea a la tripulación de Northstar.
Tienda en el juego: mejoras cosméticas
La temporada 1 también presenta una tienda en el juego que ofrece opciones de personalización cosmética. Estos elementos son puramente estéticos y no afectarán el equilibrio del juego.
Temporada 2: enero de 2025
La temporada 2 está prevista para enero de 2025, lo que demuestra el compromiso de Firewalk Studios con actualizaciones estacionales consistentes durante el primer año de Concord.
Mastering Concord: estrategias de juego y construcción de equipos
Ellis también compartió ideas sobre un juego óptimo, destacando el innovador sistema de "creador de tripulaciones". Los jugadores crean equipos personalizados de cinco Freegunners, lo que permite hasta tres copias de las variantes de un Fregunner. Esto permite la composición estratégica del equipo basada en los estilos de juego preferidos y los desafíos de los partidos.
El constructor de la tripulación fomenta una selección diversa de roles, aunque los roles no están definidos por arquetipos tradicionales como el tanque o el apoyo. En cambio, cada Fregunner está diseñado para DPS y efectividad altas en combate directo. Seis roles: Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician y Warden, ofrecen contribuciones únicas al partido, influyendo en el control del área, el posicionamiento estratégico y las maniobras flanqueantes. La combinación de FreeGunners de diferentes roles desbloquea las bonificaciones de la tripulación, mejorando la movilidad, el manejo de armas y los tiempos de enfriamiento.