Concord: Eine Roadmap zum Erfolg - Inhalt und Gameplay -Strategien nach dem Start
Mit Concords Start am 23. August haben sich die Studios von Sony und Firewalk Details über den Inhalt des Spiels und das strategische Gameplay des Spiels enthüllt. Dieser Artikel fasst die wichtigsten Updates zusammen und bietet Einblicke in die Optimierung Ihres Concord -Erlebnisses.
Concords Content Roadmap: Beyond Start Day
Start am 23. August für PS5 und PC erhält Concord vom ersten Tag an kontinuierliche Updates. Game Director Ryan Ellis betont, dass der Start lediglich der Beginn einer Reise ist und neben der Player -Community fortwährende Unterstützung und Wachstum verspricht.
Im Gegensatz zu vielen Heldenschützen, die sich auf Schlachtpässe verlassen, priorisiert Concord eine lohnende Basiserfahrung. FireWalk Studios erklärt ihre Entscheidung, auf einen Kampfpass zu verzichten, und erklärt, dass ihr Fokus darauf liegt, das Kernspiel durch die Fortschreitung des Charakters und die Erfolge des Spiels lohnt und sinnvolle Belohnungen ohne den Monetarisierungsaspekt eines Kampfpasses liefert.
Staffel 1: Der Sturm - Ankunft im Oktoberankommt
#### Neue FreeGunner und Karte in Staffel 1
Concords erstes großes Update, Staffel 1: The Tempest, startet im Oktober mit der Einführung eines neuen spielbaren FreeGunner -Charakters, einer frischen Karte, zusätzlichen Freegunner -Varianten und einer Reihe kosmetischer Belohnungen. Wöchentliche filmische Vignetten werden die Erzählung rund um die Northstar -Crew bereichern.
In-Game-Store: Kosmetische Verbesserungen
Staffel 1 führt auch ein In-Game-Store ein, das kosmetische Anpassungsoptionen bietet. Diese Gegenstände sind rein ästhetisch und wirken sich nicht auf das Gameplay -Gleichgewicht aus.
Staffel 2: Januar 2025
Staffel 2 ist für Januar 2025 geplant und demonstriert das Engagement von Firewalk Studios für konsequente saisonale Updates im ersten ersten Jahr von Concord.
Mastering Concord: Gameplay -Strategien und Teambildung
Ellis teilte auch Einblicke in ein optimales Gameplay und hob das innovative "Crew Builder" -System hervor. Die Spieler erstellen maßgefertigte Crews von fünf Fachuntern, die bis zu drei Kopien der Varianten eines FreeGunner -Varianten ermöglichen. Dies ermöglicht eine strategische Teamkomposition, die auf bevorzugten Playstyles und Match -Herausforderungen basiert.
Der Crew Builder fördert eine unterschiedliche Rollenauswahl, obwohl Rollen nicht durch traditionelle Archetypen wie Panzer oder Unterstützung definiert werden. Stattdessen ist jeder FreeGunner für hohe DPs und Effektivität im direkten Kampf ausgelegt. Sechs Rollen - Anker, Breacher, Treffpunkt, Ranger, Taktiker und Aufseher - bieten einzigartige Beiträge zum Spiel, die Beeinflussung der Regionskontrolle, die strategische Positionierung und die Flanking -Manöver. Die Kombination von Free -Gunnern aus verschiedenen Rollen entsperren Besatzungsboni, Verbesserung der Mobilität, Waffenhandhabung und Abklingzeiten.