Concord:成功的路線圖 - 發布後內容和遊戲策略揭幕了
隨著康科德(Concord)於8月23日快速臨近,索尼(Sony)和Firewalk Studios揭示了有關該遊戲後發布後內容和戰略遊戲玩法的詳細信息。 本文總結了關鍵更新,並提供了優化您的和解體驗的見解。
Concord的內容路線圖:超越發布日
於8月23日針對PS5和PC啟動,Concord將從第一天開始接收連續更新。 遊戲總監瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)強調,發布僅僅是旅程的開始,並有望與玩家社區一起進行持續的支持和增長。
與許多依靠戰鬥通行證的英雄射擊者不同,Concord優先考慮了有意義的基礎體驗。 Firewalk Studios解釋了他們放棄戰鬥通行證的決定,並指出他們的重點是通過角色進步和遊戲中的成就使核心遊戲玩法獲得獎勵,在沒有戰鬥通行證的貨幣化方麵提供了有意義的獎勵。
第1季:暴風雨 - 十月到達
####第1季
康科德(Concord)的第一個重大更新,第1季:《暴風雨》(Teepest)於10月推出,推出了一個新的可玩freegunner角色,新的地圖,額外的freegunner變體和一係列的化妝品獎勵。 每周的電影小插曲將豐富圍繞Northstar船員的敘述。
遊戲內商店:化妝品增強
第1季還引入了遊戲內商店,提供化妝品定製選項。 這些項目純粹是美學的,不會影響遊戲的平衡。
第2季:2025年1月
第2季計劃於2025年1月舉行,展示了Firewalk Studios對整個康科德第一年的季節性更新的承諾。
掌握協和:遊戲策略和團隊建設
Ellis還分享了對最佳遊戲玩法的見解,突出了創新的“機組人員”係統。 玩家創建了五名FreeGunners的定製機組人員,最多可允許三本FreeGunner版本的副本。 這允許基於首選遊戲風格並匹配挑戰的戰略團隊組成。
船員建造者鼓勵各種各樣的角色選擇,盡管角色不是由坦克或支持等傳統原型定義的。 取而代之的是,每個FreeGunner均設計用於高DPS和直接戰鬥中的有效性。 六個角色 - 主播,違規者,出沒,遊俠,戰術家和監獄長 - 為比賽提供了獨特的貢獻,影響了區域控製,戰略定位和側翼演習。 結合來自不同角色的自由槍手解鎖船員獎金,增強移動性,武器處理和冷卻時間。