Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Con cada sesión NighTreign que dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar o leer mensajes; por lo tanto, deshabilitamos la función", declaró Ishizaki.
Esta elección es notable teniendo en cuenta el importante papel que los mensajes han jugado en los juegos de Sooftware anteriores, mejorando la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. Ofrece una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que preserva la atmósfera y el diseño complejo del mundo de Elden Ring.