Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo, um afastamento dos títulos anteriores da Software. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. A cada sessão de Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo para os jogadores deixarem ou lê mensagens efetivamente.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens; assim, desativamos o recurso", afirmou Ishizaki.
Essa opção é notável, considerando que as mensagens significativas de papéis desempenharam nos jogos anteriores dos softwares, aumentando a interação e o prazer do jogador. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. Oferece uma nova aventura com desafios e encontros distintos, preservando a atmosfera e o design complexo do mundo do anel Elden.