Elden Ring:Nightreign将省略游戏中消息传递功能,这与以前的FromSoftware标题不同。 项目总监Junya Ishizaki在最近的一次采访中解释了这一决定,理由是该游戏的比赛较短。 每次夜行会话持续约四十分钟,玩家没有足够的时间有效地离开或阅读消息。
>“给定大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息;因此,我们禁用了该功能。” Ishizaki说。
>考虑到消息传递在过去的软件游戏中所扮演的重要角色,增强了玩家的互动和享受,这一选择是值得注意的。但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。 为了维持原始的埃尔登环的完整性,Nightreign具有独立的叙述。 它提供了一次新的冒险,带有独特的挑战和相遇,同时保留了Elden Ring World的气氛和复杂的设计。