Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten, een afwijking van eerdere fromsoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, onder verwijzing naar de kortere speelsessies van de game. Met elke nightreign -sessie die ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
>"Gezien de ongeveer veertig minuten durende sessielengte, is er niet genoeg tijd voor het verzenden of lezen van berichten; dus hebben we de functie uitgeschakeld", verklaarde Ishizaki.
>Deze keuze is opmerkelijk gezien de belangrijke rol die berichten in het verleden hebben gespeeld van Software -games, het verbeteren van de interactie en het plezier van spelers. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een afzonderlijk verhaal. Het biedt een nieuw avontuur met verschillende uitdagingen en ontmoetingen, terwijl het de sfeer en het complexe ontwerp van de Elden Ring World behoudt.