Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze, odejście od poprzednich tytułów z oprogramowania. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję w ostatnim wywiadzie, powołując się na krótsze sesje gry. Z każdą sesją Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczającej ilości czasu na skuteczne opuszczenie lub czytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości; dlatego wyłączyliśmy tę funkcję”, stwierdził Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę, że znacząca rola odgrywała w przeszłości z gier Software, zwiększając interakcję i przyjemność gracza. Jednak zespół programistów uznał funkcję nieodpowiednią do projektu Nightreign. <🎜 🎜>
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma osobną narrację. Oferuje świeżą przygodę z wyraźnymi wyzwaniami i spotkaniami, jednocześnie zachowując atmosferę i złożony projekt świata Elden Ring. <🎜 🎜>