Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang in-game na tampok sa pagmemensahe, isang pag-alis mula sa nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang mas maiikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat session ng Nightreign na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong mag -iwan o magbasa ng mga mensahe.
"Ibinigay ang humigit-kumulang na apatnapu't minuto na haba ng sesyon, walang sapat na oras para sa pagpapadala o pagbabasa ng mga mensahe; sa gayon, hindi namin pinagana ang tampok," sabi ni Ishizaki.
Ang pagpili na ito ay kapansin -pansin na isinasaalang -alang ang makabuluhang papel na ginagampanan ng pagmemensahe sa nakaraang mga laro ng mula saSoftware, pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan at kasiyahan ng player. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na salaysay. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran at kumplikadong disenyo ng mundo ng singsing na Elden.