Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan, pemergian dari tajuk FROSSoftware sebelumnya. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek permainan. Dengan setiap sesi nightreign yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang mencukupi untuk pemain untuk meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan kira-kira empat puluh minit sesi sesi, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar atau membaca mesej, oleh itu, kami melumpuhkan ciri ini," kata Ishizaki.
Pilihan ini penting memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan pada masa lalu dari permainan ofsoftware, meningkatkan interaksi pemain dan keseronokan. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang berbeza, sambil mengekalkan atmosfera dan reka bentuk kompleks dunia cincin Elden.