Elden Ring: Nightreigroign On-Game Messaging feature ကို On-Game Messaging အင်္ဂါရပ်ကိုချန်လှပ်ထားလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Juna Ithizaki သည်ဂိမ်းတိုတောင်းသောကစားနည်းများကို ကိုးကား. မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ နာရီပေါင်း 4 မိနစ်ခန့်ကြာသည့်ညေါဂေါပိန်းတစ်ခုချင်းစီနှင့်အတူကစားသမားများအတွက် Player များအတွက်အချိန်ကိုထိထိရောက်ရောက်ထားခဲ့ရန်သို့မဟုတ်ဖတ်ရန်အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"မိနစ်ပိုင်းခန့်ကြာအောင်မိနစ် 40 ခန့်တွင်မက်ဆေ့ခ်ျများပေးပို့ခြင်းသို့မဟုတ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်အချိန်မလုံလောက်ပါ။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အင်္ဂါရပ်ကိုပိတ်ထားသည်" ဟု Ishizaki ကဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤရွေးချယ်မှုသည်ကျော်ကြားသောအခန်းကဏ် games တွင်ရေးသားထားသောစာတိုပေးပို့ခြင်းကိုစဉ်းစားခြင်း, သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreigroign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် feature ကိုမသင့်တော်ဟုယူဆသည်။
မူရင်း ELDDEND လက်စွပ်၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန် Nightreign သည်သီးခြားဇာတ်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ ATMDRE လက်စွပ်ကမ္ဘာ၏လေထုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောဒီဇိုင်းကိုထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်နေစဉ်ကွဲပြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်အတူကွဲပြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်အတူလတ်ဆတ်သောစွန့်စားမှုကိုပေးသည်။