Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมซึ่งเป็นการออกจากก่อนหน้านี้จากชื่อเรื่อง ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจครั้งนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยอ้างถึงการเล่นที่สั้นลงของเกม ในแต่ละเซสชั่น NIGHTREIGN ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาทีมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะทิ้งหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชันสี่สิบนาทีประมาณเวลาไม่เพียงพอสำหรับการส่งหรืออ่านข้อความดังนั้นเราจึงปิดใช้งานคุณสมบัติ" Ishizaki กล่าว
ตัวเลือกนี้โดดเด่นเมื่อพิจารณาจากการส่งข้อความบทบาทที่สำคัญได้เล่นในอดีตจากเกม Software เพิ่มการโต้ตอบและความเพลิดเพลินของผู้เล่น อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก มันมีการผจญภัยที่สดใหม่ด้วยความท้าทายและการเผชิญหน้าที่แตกต่างกันในขณะที่รักษาบรรยากาศและการออกแบบที่ซับซ้อนของโลกวงแหวนเอลเดน