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Guía: Descubra el secreto para zarpar en DOS2

Authore: FinnActualizar:Jan 17,2025

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Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente. No puede controlarse con el timón y debes encontrar una forma poco convencional de botarlo.

Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del Maestro Dalis y leer el antiguo cancionero, luego cantar la canción al barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la siguiente guía te guiará a través de los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La misión de hacer zarpar el Némesis es en realidad un rompecabezas con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cuerpos del Maestro y el Fantasma en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contenía un diario que contenía el código para abrir una puerta especial de la cabaña.

También puedes obtener el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta de la cabina norte.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina de la tripulación

Con el código puede ingresar a la cabina de la tripulación y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta del barco de babor. Mientras estés en las habitaciones de la tripulación, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña está el obispo Alexander inconsciente, que ahora lleva un collar Source Power, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para obtener algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Mira de cerca su sencilla vestimenta religiosa" para descubrir una joya peculiar. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conoces después de leer el Diario empapado. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te permitirá ingresar a la cabaña del Maestro Dallis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabaña de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco

Después de ingresar a la cabaña del Maestro Darius, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura hará que tu personaje comente, mencionando el texto críptico.

Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con NPC individuales ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.

Iniciar el barco

Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Malady que has descubierto el libro antiguo y te pedirá que le cantes la canción a los barcos. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de emprender el siguiente misterio en tu viaje de Elegido.

Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrate de que a tu equipo no le falten compañeros.