Быстрые ссылки
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите дверь каюты по левому борту в каюте экипажа
- Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Немезида» — не обычный корабль. Им нельзя управлять с помощью штурвала, и вам нужно найти нетрадиционный способ спустить его на воду.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мастера Далиса и прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Осмотрите тела на лодке
Миссия по отправке «Немезиды» в плавание на самом деле представляет собой головоломку, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите тела Мастера и Призрака на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находился дневник, содержащий код для открытия специальной двери в каюту.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
Найдите дверь каюты по левому борту в каюте экипажа
С помощью кода вы можете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью корабля по левому борту. Пока вы находитесь в каюте экипажа, рассмотрите возможность взаимодействия с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся без сознания епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите и пообщайтесь с епископом Александром, чтобы получить некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простой религиозной одежде», чтобы обнаружить необычный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения «Пропитанного дневника». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты позволит вам войти в каюту мастера Даллиса, где вам нужно будет взять следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
Войдя в каюту мастера Дариуса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с отдельными NPC или менять спутников, как только корабль начнет плавать.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть песню кораблям. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться к следующей загадке вашего путешествия Избранных.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.