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Guida: svela il segreto per salpare in DOS2

Authore: FinnAggiornamento:Jan 17,2025

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Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere in "Divinity: Original Sin 2", ti ritroverai sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale: non può essere controllata dal volante e devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del Maestro Dalis e leggere l'antico libro dei canti, quindi cantare la canzone alla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

La missione per far salpare la Nemesis è in realtà un puzzle con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i corpi del Maestro e dello Spettro sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto conteneva un diario contenente il codice per aprire una porta speciale della cabina.

Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la porta della seconda cabina a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della cabina di babordo nella cabina dell'equipaggio

Con il codice puoi entrare nella cabina dell'equipaggio e trovare l'oggetto successivo necessario per interagire con la porta della nave a babordo. Mentre sei negli alloggi dell'equipaggio, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è il vescovo Alexander privo di sensi, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per ottenere alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda da vicino i suoi semplici abiti religiosi" per scoprire una gemma particolare. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il Diario Inzuppato. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti permetterà di entrare nella cabina del Maestro Dallis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave

Dopo essere entrato nella cabina del Maestro Darius, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. Leggere la partitura farà sì che il tuo personaggio commenterà, menzionando il testo criptico.

Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con i singoli NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.

Fai partire la nave

Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Malady che hai scoperto l'antico libro e ti chiederà di cantare la canzone alle navi. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo mistero nel tuo viaggio da Prescelto.

Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Pertanto, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.