Snelle links
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de bemanningscabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Happy Castle en de krachtbron hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip. Het kan niet bestuurd worden door het stuur, en je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van Meester Dalis binnengaan en het oude liedboek lezen en vervolgens het lied voor het schip zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De missie om de Nemesis uit te laten varen is eigenlijk een puzzel waarvan de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lichamen van de Meester en de Geest op het dek van het schip op zoek naar waardevolle items en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevatte een dagboek met daarin de code om een speciale deur naar de hut te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de bemanningscabine
Met de code kunt u de bemanningscabine betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de scheepsdeur aan bakboordzijde. Terwijl u zich in de bemanningsverblijven bevindt, kunt u overwegen om met NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich de bewusteloze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, moet je bisschop Alexander vinden en communiceren om enkele onderzoeksopties te krijgen. Selecteer de optie "Kijk goed naar zijn eenvoudige religieuze kleding" om een bijzonder juweeltje te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kent na het lezen van het Soaked Diary. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. Via de cabinedeur kun je de hut van Meester Dallis betreden, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
Nadat je de hut van Meester Darius bent binnengegaan, zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat je verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de cryptische tekst vermelden.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, aangezien je niet de mogelijkheid hebt om met individuele NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Malady weten dat je het eeuwenoude boek hebt ontdekt, en zij zal je vragen het lied voor de schepen te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar het volgende mysterie in de door jou gekozen reis.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er daarom voor dat jouw team geen tekort aan metgezellen heeft.