Ev >  Haberler >  Kılavuz: DOS2'de Yelken Açmanın Sırrını Açın

Kılavuz: DOS2'de Yelken Açmanın Sırrını Açın

Authore: FinnGüncelleme:Jan 17,2025

Hızlı Bağlantılar

"Divinity: Original Sin 2"de Happy Castle'dan başarıyla kaçtıktan ve güç tasmasının kaynağını ortadan kaldırdıktan sonra kendinizi elf gemisi "Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi harekete geçirmektir, ancak Nemesis sıradan bir gemi değildir. Çark tarafından kontrol edilemez ve onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmalısınız.

Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Esasen, Usta Dalis'in kamarasına girip eski şarkı kitabını okumanız, ardından şarkıyı gemiye söylemeniz gerekiyor. Geminizi nasıl suya indireceğiniz konusunda takılıp kalırsanız aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümde ilerlemenize yardımcı olacaktır.

Teknedeki cesetleri araştırın

Nemesis'i denize açma görevi aslında çözümün geminin her tarafına dağılmış olduğu bir bilmecedir. Araştırmanıza başlamak için öncelikle değerli eşyalar ve ipuçları için geminin güvertesindeki Usta ve Hayalet'in cesetlerini yağmalayın. Ölü büyücülerin cesetlerinden birinde, kabinin özel kapısının kilidini açacak kodu içeren bir günlük vardı.

Ayrıca kuzey kabin kapısıyla etkileşime girerken beceri kontrolü yaparak kabin kapısının kodunu da alabilirsiniz.

Liman kabin kapısının kodunu almanın yanı sıra, kapıyla etkileşim kurmak için başka bir önemli öğe daha bulmalısınız: garip bir mücevher.

Kabin kapısının çok güneyinde olmayan sihirli bir ayna var. Bunu, sizin ve arkadaşlarınızın karakter özelliklerini sınırsız sayıda sıfırlamak için kullanabilirsiniz. İkinci kabin kapısını kodu almaya ikna etmeye karar verirseniz, kontrolü geçmek için yetenek puanlarını yeniden dağıtmak üzere sihirli aynayı kullanabilirsiniz.

Mürettebat kabininde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun

Kodla mürettebat kabinine girebilir ve iskele tarafındaki gemi kapısıyla etkileşime geçmek için gereken bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Mürettebat odalarındayken, gemideki NPC'lerle etkileşime girmeyi ve fırsat ortaya çıktığında uygun yoldaşları grubunuza katılmaya davet etmeyi düşünün. Kabinin batısında, şu anda bir Kaynak Gücü tasması takan bilinçsiz Piskopos Alexander var ve doğusunda bir çift gizemli kabin kapısı var.

Geminin ambar kapağıyla etkileşime girmeden önce, Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçerek bazı araştırma seçeneklerine ulaşın. Tuhaf bir mücevher keşfetmek için "Onun basit dini kıyafetlerine yakından bakın" seçeneğini seçin. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğuya dönün ve gemi kapısıyla etkileşime geçin.

Kabin kapısına ulaştıktan sonra güneydeki kapıyla etkileşime geçin; kapı, benzersiz bir cevhere sahip olduğunuzu otomatik olarak tanıyacaktır. Ancak kilidini açmak için yine de bir şifre gerekiyor ve bunu Batırılmış Günlük'ü okuduktan sonra zaten biliyorsunuz. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Kabin kapısı, Usta Dallis'in kulübesine girmenizi sağlayacak ve burada bulmacaya devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gerekecek.

Darius'un kabininde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.

Antik imparatorluk şarkı sayfasını bulun ve gemiyi etkinleştirin

Usta Darius'un kabinine girdikten sonra başka bir önemli NPC olan Tarquin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Bu kabin oldukça küçüktür ve kabinin ortasındaki bir kaidenin üzerinde olduğundan Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak çok zor olmasa gerek. Puanı okumak karakterinizin şifreli metinden bahsederek yorum yapmasına neden olacaktır.

Gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün çünkü gemi yelken açmaya başladığında tek tek NPC'lerle etkileşim kurma veya yoldaş değiştirme fırsatınız olmayacak.

Gemiyi çalıştırın

Gemiyi çalıştıracak şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Maradi ile etkileşime geçin. Malady'ye kadim kitabı keşfettiğinizi bildirin, o da sizden şarkıyı gemilere söylemenizi isteyecektir. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına kadar gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt verecek ve Seçilmiş yolculuğunuzdaki bir sonraki gizeme doğru yola çıkmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz.

Geminizi etkinleştirdiğiniz anda güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve zorlu bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle ekibinizin yoldaş sıkıntısı çekmemesine dikkat edin.