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Guia: Desvende o segredo para navegar no DOS2

Authore: FinnAtualizar:Jan 17,2025

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Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia em "Divinity: Original Sin 2", você se encontrará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum. Ele não pode ser controlado pelo volante e você deve encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do Mestre Dalis e ler o antigo cancioneiro, depois entoar a canção para o navio. Se você não souber como lançar seu navio, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.

Investigar os corpos no barco

A missão de fazer o Nemesis zarpar é na verdade um quebra-cabeça com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os corpos do Mestre e do Fantasma no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto continha um diário contendo o código para destrancar uma porta especial da cabana.

Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.

Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e dos de seus companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a segunda porta da cabine a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.

Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine da tripulação

Com o código você pode entrar na cabine da tripulação e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta do navio a bombordo. Enquanto estiver nos alojamentos da tripulação, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o inconsciente Bispo Alexander, agora usando uma coleira de Fonte de Energia, e a leste está um par de misteriosas portas de cabine.

Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander para obter algumas opções de investigação. Selecione a opção “Olhe atentamente para suas roupas religiosas simples” para descobrir uma joia peculiar. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta do navio.

Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. Porém, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhece depois de ler o Soaked Diary. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine permitirá que você entre na cabine do Mestre Dallis, onde deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Darius, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial e ative o navio

Depois de entrar na cabana do Mestre Darius, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena, e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, já que está em um pedestal no centro da cabana. Ler a partitura fará com que seu personagem comente, mencionando o texto enigmático.

Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois você não terá a oportunidade de interagir com NPCs individuais ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.

Inicie o navio

Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Deixe Malady saber que você descobriu o livro antigo e ela pedirá que você cante a música para os navios. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de entoar uma música. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em sua jornada dos Escolhidos.

Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma dura batalha. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.